2020年全球游戏机市场规模超过500亿美元

导读整个2020年,由于和随之而来的大流行,这需要商店和场所关闭,许多行业遭受了重大损失。然而,在此期间,游戏行业不仅持之以恒,而且蓬勃发

整个2020年,由于和随之而来的大流行,这需要商店和场所关闭,许多行业遭受了重大损失。然而,在此期间,游戏行业不仅持之以恒,而且蓬勃发展,发展到有史以来的最大规模,全球游戏机市场超过500亿美元。

根据Gamesindustry.biz的报道 (并由Ampere Analysis研究),到2020年,全球游戏机市场同比增长19%,从452亿美元增长到539亿美元。其中,索尼以46%的市场份额仍然是市场领导者。任天堂以31%的市场份额位居第二,微软以23%的份额位居第二。

尽管这些位置自2019年以来没有变化,但每个游戏机制造商的市场份额确实发生了微小变化。在2019年,索尼拥有49%的市场份额,这意味着它在2020年下降了3个百分点。微软下降了1个百分点,这意味着Nintnedo是唯一一个增长的公司。即使如此,每个游戏机制造商的立场是明确的,并且不太可能很快改变。

尽管“任天堂的数字游戏业务在2020年大幅增长”,但索尼还是数字销售领域的佼佼者,所有销售的50%归索尼所有。话虽这么说,任天堂还是实体游戏销售的领导者。但是,到2020年,总支出中有67%用于数字内容,大幅增长了8个百分点。

虽然有人可能认为这种增长是由于造成的,人们必须待在室内,而视频游戏才是一个很好的逃生途径,但Ampere Analysis预计该市场将在2021年进一步增长,达到586亿美元。有趣的是,这是否最终成为现实。

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