Epic针对AMD的Threadripper CPU优化了虚幻引擎5编译

导读 在最近的AMD博客文章中,该公司宣布Epic Game的Unreal Engine 5现在处于早期访问模式,并将为新一代游戏提供动力,现已针对Ryzen Threa

在最近的AMD博客文章中,该公司宣布Epic Game的Unreal Engine 5现在处于早期访问模式,并将为新一代游戏提供动力,现已针对Ryzen Threadripper CPU的编译工作进行了全面优化。Epic Games副总裁Nick Penwarden指出,使用Threadripper CPU使开发人员能够比以往更快地在Unreal Engine 5中编译代码。

“使用Threadripper CPU,我们可以比以前更快地编译引擎。这对于团队中的所有工程师都极大地提高了效率。他们花费更少的时间来编译代码,他们可以花更多的时间。实际开发功能,测试功能并改进Unreal Engine5 。 ” -Epic Games工程副总裁Nick Penwarden。

最好记住,Epic仅指编译性能,这与真实游戏中的实际核心利用率完全不同。例如,虚幻引擎4已经可以使用8-12个以上的内核来执行编译任务,但是就实际游戏性能而言,在虚幻引擎4上运行的大多数游戏只能使用八个内核。

AMD是Epic Games的直接合作伙伴,因此该公司帮助实现了针对Unreal Engine 5代码编译任务的完整Ryzen Threadripper优化并不奇怪。这些优化可能包括对CCX的了解或使用Threadripper 3990X扩展处理器组,后者对现有软件(未充分利用全部64个线程)造成了很大的挑战。

也许我们甚至可以看到Unreal Engine 5的支持内核包含了完整的64个真正游戏玩法内核。例如,已经开发了太空模拟之星公民(Star Citizen),以利用八个以上的CPU内核。CIG的《星际公民》开发商表示,一旦将游戏更新到新的渲染引擎(代号为“ Gen12”)并替换为Vulkan API ,该游戏将使用“所有可用的内核”。该游戏已经在某些区域(在相当老的DX11 API上)最大限度地利用了八个核心。

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