科技资讯:谷歌推出Stadia云游戏平台可随时随地玩游戏

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新时代高科技不计其数越来越发达,小伙伴们看过不少科技新闻吧,在我们生活中应该也用到很多这些高科技东西,有哪些小伙伴值的关注的呢,今天就跟大家分享一篇有关科技方面知识,希望大家会喜欢。

Google首席执行官Sundar Pichai和执行官Phil Harrison 在旧金山举行的游戏开发者大会上介绍了谷歌的云游戏平台Stadia 。他们还展示了一款谷歌制造的Stadia控制器,可用于在任何设备上玩游戏。

Pichai说,我们的愿景是让世界上每个人都可以玩游戏。Google庞大的数据中心将支持可以处理4K分辨率游戏的云,并且可以在任何设备上显示和播放,从低功耗PC到智能手机。

Stadia将在今年的某个时候推出,但Harrison没有透露它会花多少钱。我假设他们将订阅该服务。

哈里森表示像刺客信条:奥德赛这样的游戏可以在5秒内加载,它可以在任何东西上播放,无论是智能手机还是存在的“功能最弱的PC”。这个想法是消除阻止玩家玩游戏的摩擦力。

“我们最终会分享谷歌的游戏愿景,”哈里森说。“我们对Stadia的愿景很简单。你玩的所有游戏都占有一席之地。“

去年,谷歌聘请了索尼全球工作室的前负责人兼前微软Xbox高管菲尔·哈里森,表达了自己的意图。谷歌组建了一支游戏老手团队,其中包括上周招聘前EA和前Ubisoft执行官Jade Raymond的线索,这些线索变得更大。

谷歌的其他游戏老手包括前索尼执行官Jack Buser,前EA开发者Erin Hoffman-John和前Xbox Live Arcade领导人Greg Canessa。

Ubisoft的联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot在一份声明中说:“流媒体的强大功能和可访问性将为未来提供数十亿前所未有的视频游戏机会。” “我们很自豪能与谷歌在Stadia上合作,建立在我们通过刺客的信条奥德赛学习Project Stream的基础上。这只是一个开始,我们迫不及待地想继续与谷歌密切合作,为斯塔迪亚做下一步。“

谷歌去年秋天与Ubisoft的刺客信条:Odyssey进行了一次测试运行,这是一款在云上运行的三A游戏,将其流式传输到笔记本电脑上的Chrome浏览器中

“当然,我们的愿景远不止一场比赛,”哈里森说。

他在Android智能手机和Pixel Slate TV的舞台上展示了​​它。谷歌还推出了Stadia控制器,它可以链接到设备,让你可以在任何设备上使用现代游戏控制器控制游戏。

“捕获”按钮可让您将游戏体验分享到YouTube。它还有一个Google智能助理按钮,可让您在玩游戏时访问内置麦克风以获得帮助,这是开发人员指定的。

当Stadia发布时,它将以每秒60帧的速度支持4K流媒体。在未来,它将以8K分辨率和每秒120帧的速度传输。您还可以访问第二个流并以4K每秒60帧的速度与YouTube共享。

Advanced Micro Devices正在构建一个自定义图形处理单元(GPU),以实现10 teraflops的图形处理能力。AMD GPU的运行速度为10.7 GPU teraflops而不是6.0或Xbox One X和4.2 for PlayStation 4 Pro。它使用Linux和Vulkan开放应用程序编程接口。它与Unity和Unreal合作,将游戏引擎引入Stadia生态系统。AMD芯片进入谷歌云中的服务器,开发人员可以创建将在其上运行的游戏。

id Software的Marty Stratton表示,他最初在与谷歌交谈时持怀疑态度。但他表示,即将到来的Doom Eternal将在Stadia上运行,并且由于Stadia和PC游戏都使用了Vulkan API,因此需要花费几周的时间才能移植它。

斯特拉顿说,游戏将以每秒60帧的HDR色彩运行4K。哈里森说Doom将在一个GPU上运行。但是游戏可以同时利用多个GPU。

Stadia将支持完整的跨平台游戏。谷歌的Erin Hoffman-John表示,它还可以通过名为Stream Connect的功能在单个显示器上实现分屏游戏,而不会造成性能损失。

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