NVIDIA将在基于ARM的架构上展示光线追踪和DLSS

对于游戏开发者来说,GDC 总是一个激动人心的时刻,他们可以互动并了解行业中最好的游戏是如何制作的,以及使这些游戏成为可能的所有技术。作为该领域的先驱,英伟达正以大炮出现在GDC上——他们的重点是将其 GeForce RTX 技术与基于 ARM 的联发科处理器配对的技术演示。

该演示将标志着将高级图形和闪亮的新技术(如 RTX)引入基于 ARM 的系统的最新里程碑。这将是光线追踪和 DLSS 首次在 ARM 上展示。

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NVIDIA 将在下周 GDC 期间在基于 ARM 的处理器上演示光线追踪和 DLSS

英伟达

在本周的 GDC 上,NVIDIA 将包括两个演示——其中一个是Wolfenstein:Youngblood,在基于 ARM 的平台上具有实时光线追踪反射和 DLSS。另一个是在 ARM 上运行实时光线追踪的小酒馆演示,同时启用了 RTX 直接照明 (RTXDI) 和 Nvidia Optix AI 加速降噪器 (NRD)。

这些演示将在基于 MediaTek Kompanio 1200 Arm 的平台与 GeForce RTX 3060 GPU 配对时实时运行。

这两个演示之所以成为可能,是因为 NVIDIA 已将多个 RTX SDK 移植到 ARM 设备上,包括:

深度学习超级采样 (DLSS),它使用 AI 来提高帧速率并为游戏生成漂亮、清晰的图像。

RTX 直接照明 (RTXDI),可让开发人员为其游戏环境添加动态照明。

NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD),它使用 AI 更快地渲染高保真图像。

RTX 内存实用程序 (RTXMU),可优化应用程序使用图形内存的方式。

RTX 全局照明 (RTXGI),有助于重现光线在现实世界环境中的反射方式。

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