PS4手柄Dualshock 4触控面板好用吗?有一个超大的暂停按钮

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外媒TheVerge月刊专栏《月度按钮》希望在硬件回归软件的数字时代,讨论一些新老电子设备上有意义的硬件开关/按钮的设计和价值。表达我们对设备之间最直接、最有触觉的物理交互的感谢。本期,外媒作者讨论了PS4主机Dualshock 4手柄上颇具争议的触控板按键设计。

对于电竞游戏的操控来说,Dualshock 4的触摸板无疑是失败的。索尼一直在PS控制台手柄上进行实验和创新,其中一些已经被证明是成功的,比如力反馈振动和模拟摇杆;有些失败了,比如PS3的六轴体感控制,只在几部第一次作品中用过,然后很快就放弃了。

DualShock 4手柄还增加了许多功能,例如灯条和内置扬声器,这些功能在今天仍然被广泛使用。DS4的触敏API是开发者(一方三方)最早放弃的功能之一,只不过该API在PS4早期游戏《臭名昭著:次子》中被广泛使用。

触摸板的设计是为了让玩家能够在手机上使用滑动手势来控制游戏。然而,游戏机游戏和手机游戏的不同导致了它们的失败。PS4玩家在游戏时更习惯于看电视,但使用触摸板,这需要你的眼睛看着不同的物体,并确保执行正确的滑动手势,例如用复杂的手势开门和执行暗杀操作。

相对于反馈好的成熟按键和触发键,没有理由用触控板来完成这些操作。传统按键操作的触觉反馈更加清晰高效。在激烈的游戏中,快速有效的直接操作比花哨的手势滑动更有用。

但是开发人员放弃触敏API的意外后果是开发人员实际上将其视为一个大的‘暂停/选项’按钮,而触摸板非常大,因此玩家在暂停时绝不会按下选项,而旁边的选项按钮太小,因此在紧急情况下会按下暂停按钮,因此玩家需要借助暂停来反思应对策略或者祈求好运。这是触摸板按钮现在最大的用途。你永远不会按错这么大的暂停键。

原标题:超大暂停按钮:在PS4手柄Dualshock 4触控面板上。

编辑:李晓玲。

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