微软将Windows11强化为最适合游戏的系统

导读 去年九月,微软宣布将DirectStorage 引入 Windows PC。DirectStorage API 是公司所说的Xbox Velocity 架构的一部分,今天 API 的

去年九月,微软宣布将DirectStorage 引入 Windows PC。DirectStorage API 是公司所说的Xbox Velocity 架构的一部分,今天 API 的 SDK 终于可以普遍使用了。因此,PC游戏在 Windows 上最终可以附带该功能,因此游戏可以利用 DirectStorage API。

该公司表示:

从今天开始,Windows 游戏可以随 DirectStorage 一起发布。这个公开的 SDK 版本开启了PC 游戏中快速加载时间和细节世界的新时代通过允许开发人员更充分地利用最新存储设备的速度。2020 年 9 月,我们宣布 DirectStorage 将进入 Windows,在通过我们的开发者预览版收集反馈后,我们将向所有合作伙伴提供此 API,以便与他们的游戏一起发布。

根据微软,DirectStorage 可以帮助使用并行化大大减少设备存储上的 I/O 操作量。这将基本上有助于减少加载时间以及其他相关好处。

随着 DirectStorage 的 GA 发布,该公司还重申了 Windows 11 是可用于游戏的最佳操作系统,因为 DirectStorage 只能在其上使用。这是该公司引用的早期博客文章的一部分:

借助仅适用于 Windows 11 的 DirectStorage,游戏可以快速将资源加载到显卡,而不会占用 CPU。这意味着您将体验到以闪电般的速度渲染的极其详细的游戏世界,而无需较长的加载时间。“DirectStorage Optimized” Windows 11 PC 配置了实现这种惊人体验所需的硬件和驱动程序。

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