pcsx2模拟器金手指教程(pcsx2模拟器)

导读大家好,小晋来为大家解答以上问题,pcsx2模拟器金手指教程,pcsx2模拟器很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!使用PS2模拟器可以在PS2

大家好,小晋来为大家解答以上问题,pcsx2模拟器金手指教程,pcsx2模拟器很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

使用PS2模拟器可以在PS2平台上玩很多优秀的游戏。在早期PC硬件性能有限,PS2模拟器开发不成熟的情况下,我们很难在PC上获得良好的PS2游戏体验。

PCSX2前期表现不好,60全帧的PS2游戏只能跑到十帧甚至几帧。PS2的运算单元由两个矢量处理器组成,294.912MHz的MIPS R5900,36.384MHz的MIPS R3000A和147.456MHz的图形处理器虽然PS2的性能远不如现在的PC,但由于x86架构和PS2架构的根本区别,模拟PS2消耗的性能极其巨大。虽然四核CPU已经普及,PCSX2的开发者也在努力提高多核的利用效率,但是多核CPU很难达到同步性能和频率精度,所以提高模拟器性能最好的办法就是让双核CPU超高频。

好在PCSX2进步了不少,目前性能已经有了很大的提升。通过高效利用CPU的SSE 4.1指令集和DirectX10/11,配合Core 2双核及以上CPU和主流显卡,大部分PS2游戏都能流畅运行。

在PC普及、硬件发达的今天,我们尝试在PC平台上玩PS2游戏。我们能体验PS2游戏的乐趣吗?答案是肯定的。下面,我将为大家带来一个在PC上使用PS2模拟器PCSX2的指南。

不管怎么说,PS2还是很有吸引力的,尤其是它的高质量和高容量的游戏。许多对PS2情有独钟的人仍然通过各种渠道购买PS2来体验它的魅力。想体验PS2的朋友当然可以买一个试试。C2C平台上货源还是很充足的。但说实话,2000年发布的老机,不可能有全新的机器。能买到二手机器固然好,但更多被称为“洋垃圾”的组装机充斥市场。这种机器的质量没有保证。花几百块买一个随时会销毁的翻新产品,不划算。

琳琅满目的PS2游戏

事实上,许多PC玩家从未体验过PS2。第一,PS2在2004年之前还没有正式进入中国市场,市场上有很多水货;第二个PS2是十几年前上市的机器,年轻一代错过了机会;第三,很多人不喜欢花钱买游戏机。既然PC可以玩游戏,为什么还需要游戏机?

流行的PS2

有PS2的朋友有必要试试PCSX2吗?这个可以。

相比PS2,PCSX2也有很多优势:首先在图形方面,因为PCSX2的图形插件支持抗锯齿和高分辨率,所以画质比PS2好(真的好很多);

PCSX2使用PS2原始分辨率输出的图片

PCSX2使用两倍分辨率后,锯齿明显减少。

其次,PCSX2可以被更多的控制器操作(比如鼠标键盘等。),在部分游戏中操作体验更好;

第三,PC本身有硬件优势。这里的硬件不仅仅是性能方面,还有功能方面。例如,我们可以在硬盘中存储大量PS2游戏的光盘映像,因此加载和切换游戏非常方便。还可以连接高清影音设备,实现震撼的影音效果;

第四,PCSX2支持很多插件,用户可以通过插件实现很多效果,比如强大的DSP音效,可玩性很高。

第五,PCSX2可以更方便的存储和读取文件,金手指(群众喜闻乐见的老金是木质的)也很好用。

在网络上运行PCSX2的推荐配置如下:

配置12年左右的机器都有这个性能!

PCSX2对CPU性能的要求比显卡高,最好是3GHz以上的Core 2 Duo或者同级别的AMD CPU。如果你想打开高屏效果,你需要一个大的显存。PCSX2对Intel CPU的支持明显好于AMD,所以强烈推荐Intel CPU。

如果使用PCSX2的安装包,安装程序会提示是否安装C的运行时和DirectX。建议这些都检查一下。如果你使用绿色版本,你没有这些选项。需要提前安装C运行时和最新版本的DirectX。

PCSX2的安装接口

安装完成后,打开PCSX2,会出现向导页面。语言支持简体中文,非常方便。

PCSX2支持简体中文。

在插件选择菜单中,我们可以选择不同的插件。GS是视频插件,PAD是控制器插件,SPU2是音频插件。这些都很重要。

另外,我们可以安装一些PCSX2不自带的插件。只是把相关的。dll文件复制到PCSX2安装目录的Plugins文件夹中。本文仅以PCSX2自带插件为例。

选择插件

视频插件推荐选择支持

控制器插件方面,SSSPSX PAD比较简洁,LilyPad svn则功能比较强大,可以支持键盘、鼠标、各类手柄(包括XBOX360的手柄)等等(下文将以LilyPad svn为例)。

音频插件请务必使用“SPU2-X r4600m 1.4.0”。SPU2是最为强大的音频插件,很多音效都只有SPU2能支持,不少游戏都只有使用SPU2才能正常发声。

其他插件方面,“CDVD”是光驱的插件,一般情况用默认提供的既可。当然也可以选用其他来实现更多的功能。 cdvdGigaherz 0.8.0可以更方便地更换游戏盘,Linuz Iso CDVD 0.9.0则可以压缩光盘镜像以节省硬盘空间,这里就不一一细说了。

“USB”是USB接口插件,默认是USBnull,插件不会有任何功效(即是说不用USB接口做任何事情,一般情况也用不到。)当然,我们也可以通过加载其他插件来实现更多功能。比如说通过加载Nuvee插件,可以使用USB鼠标、键盘、光枪等外设。

“FW”是火线的插件,默认是FWnull(空值),目前没有任何关于火线的插件可用。

“DEV9”是硬盘和以太网的插件,系统默认是DEW9null,一般不需要另作设置。当然我们可以下载MegaDev9来模拟PS2的硬盘,这里不细说。

按“下一步”,如果没有安装相应版本的DirectX,PCSX2会提示是否安装。

提升安装最新版DX

如果选择不安装,则无法加载视频插件,PCSX2无法运行。

DX版本不符的话会无法运行

值得注意的是,PCSX2需要加载PS2实机的BIOS才能运行游戏。由于版权问题,PCSX2本身不自带BIOS。我们可以通过拷贝PS2真机的BIOS来获得BIOS文件。BIOS文件包括一个.BIN文件,一个.EROM文件,还有一个.ROM1和一个.ROM2文件。由于笔者手头上没真机,所以无法提供拷贝PS2 BIOS的教程,笔者也只能使用现成的BIOS来运行PCSX2。请注意BIOS文件的版权归索尼公司,仅供试用。热爱游戏,请务必大力支持正版游戏和正版机器。

得到BIOS文件后,把BIOS文件放入PCSX2安装目录的“bios”文件夹下。

加载PS2 BIOS

好了,到了这里我们可以顺利启动PCSX2了。默认会显示一个占地面积很大的控制台,我们可以取消勾选“杂项-显示控制台”把它关掉。

成功运行PCSX2

嗯,群众喜闻乐见的SAVE/LOAD秘籍,这是PS2真机无法提供的。当然深得民心的老金也没有被拉下。

PCSX2功能小览

除了刚开始的向导,我们也可以通过“配置-插件/BIOS选择器”来选择插件和BIOS,也能自定义存档文件、截图和日志的目录。

PCSX2的组件选择器

视频插件的设置

欲善其功必先利其器,在开始游戏前我们需要对PCSX2进行设置。首先是关于视频插件的设置。通过“配置-视频(GS)-插件设置”我们打开视频插件GSdx的配置选项。

PCSX2的GS视频插件配置界面

“Renderer”选项是图形渲染器。这里推荐选择最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器。当GPU最高支持DirectX9.0c时,这里最高只会出现Direct3D9.的渲染器。GPU所支持的DirectX越高,可选择的Direct3D渲染器越多,版本也越高。值得一提的是,Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。有(Software)后缀的选项都是调用CPU来进行渲染,速度会大幅下降,但是兼容性最好。

“Interlacing”能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动。大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在游戏时按F5可以随时更换效果。

渲染器和反交错

当“Renderer”渲染器选择了Direct3D的时候,就可以设置下面的“D3D Internal resolution”了,能够针对Direct3D渲染器作进一步的设定,不过如括号内的“can causes glitches”所说的,设置不当可能会造成一些画面渲染错误。

D3D Internal resolution是用来设置D3D的内部渲染分辨率的。我们可以勾选“Original PS2 resolution”中的“Native”来把画面设置成和PS2实机一样的分辨率,当然也可以在下面的选项把分辨率设置更高,令画面更加精细(这也是PCSX2优于PS2实机的地方)。“use Scaling”可以把D3D渲染分辨率设置为PS2实机原始分辨率的数倍,“Custom resolution”可以详细设置分辨率的数值。请注意,分辨率的比例设置不当会导致画面比例失调,分辨率设置得太高会导致模拟器性能大幅下降,所以建议大家根据PC性能使用“use Scaling”来设定D3D渲染的分辨率。

D3D渲染分辨率

当“Renderer”设置为Direct3D(Hardware)时,我们可以在“Hardware Mode Settings”对D3D硬件渲染作一些效果设定。“Texture filtering”是纹理过滤,勾选时会对所有画面进行双线性过滤,半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,建议半勾选。“Allow 8-bit textures”(允许使用8-bit纹理)可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下。当“Renderer”选择了Direct3D9(Hardware)时,可以对“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作进一步的设定。这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决。

选择“Direct3D9(Hardware)”打开选项

当“Renderer”使用Software模式时,可以对“Software Mode Setting”进行设置。我们可以在“Rendering threads”设置渲染器使用多少个处理器线程,也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”设置边缘反锯齿。

选择“Software”模式打开选项

GS视频插件设置最后一项“Hacks”默认是不可设置的,我们需要动一点手脚来打开这个选项。不过请注意,这里的选项极有可能造成画面错误,所以请谨慎设置。打开PCSX2所在的目录,编辑inis文件夹内的GSdx.ini文件,在文本最后加上一行“AllowHacks=1”(如果文本内已经存在“AllowHacks=0”则把0改为1),并把“Renderer”设置为Hardware模式,这样就可以对“Hacks”进行设置了。

更改ini文件打开“Hacks”选项

“HW Anti Aliasing”是硬件反锯齿,“Alpha Hack”可以修正一些阴影和烟雾渲染的错误,“Offset Hack”通过加入画面偏移修正部分画面错误的情况。“Skipdraw Hack”可以跳过一些图形渲染,可能会提高速度,但是也可能导致画面出错。

下面是笔者的设置,仅供参考。

建议设置

音频插件的设置

除了视频插件以外,音频插件也十分重要。我们可以通过点击PCSX2的“配置-音频-插件设置”菜单来进行音频插件的设置。

打开SPU2音频插件设置

“Mix Setting”中主要是对声音混合效果进行设置。“Interpolation”可以设置声音的效果,选项前面有数字,从0-4声音质量逐渐提高,速度也逐渐变慢。如果勾选了“Disable Effects Processing”,某些音效会被禁用,速度得到提升,但是声音可能会变得很奇怪。“Reverb Boost Factor”可以对声音进行增益,1X到8X音量依次增加。如果你是一个开发人员,可以勾选“Enable Debug Options”,输出音频插件的Debug Log。

音频插件的设置选项(1)

“Output Setting”中可以设置声音如何输出。“Module”是声音的输出通道,一般选择“XAudio 2”,当然PC的软硬件环境千奇百怪,如果发现其他通道有更好效果也可以尝试。“Latency”是声音延迟,低延迟可以避免画音不同步,但是也可能会爆音。

音频插件的选项设置(2)

“Synchronizing Mode”是选择声音的同步模式,“TimeStretch”(时间延伸模式)可以有效同步画音,但是画面卡顿的时候声音也会拖长。“Async Mix”(异步混音)能保证声音的正常播放,但可能会导致画音异步,甚至整个PCSX2崩溃掉,请谨慎选择。选择“None”的时候,画面卡顿的话会直接跳过那一段声音,对提升游戏速度有帮助。点击“Advanced”可以对声音同步模式进行更详细的设置,里面的效果需要耐心地调教,不喜欢麻烦的话保持默认就可以了。

“Audio Expansion Mode”可以设置声音的声道,四个选项从上至下分布是立体声(双声道)、四声道、5.1声道和7.1声道。勾选“Use a Winamp DSP plugin”可以使用Winamp的DSP音效插件实现更多的效果。

下面是笔者的设置,仅供参考。

建议设置

控制器插件的设定则相对简单,我们以LilyPad为例。打开PCSX2的“配置-控制器-插件设置”菜单,我们会看到一个很复杂的设置界面,天书一样,看了就头疼!其实这一点也不复杂,因为一般情况我们不需要使用这些选项。当然,也有些特殊情况。比如说当你需要用到鼠标的时候,则需要选择一个“Mouse API”,推荐使用“Windows messaging”。如果增添了新的外设,则需要在Device Diagnostics那里按“Refresh”扫描一下,不然可能找不到设备。除此以外,其他保持默认就可以了。接着我们可以跳到“Pad”的标签页进行控制器设置。

控制器插件的设置界面,一般保持默认既可

在“Pad”的标签页内,我们可以设置控制器的键位,也可以调节灵敏度和锁死区域,这些设置因人而异,这里就不一一细说了。

控制器插件的键位设置

其他插件的设置

CDVD、USB、DEV9和FW插件保持默认就能运行得很好,当然我们也可以通过加载“Nuvee”USB插件来使用更多外设,通过“MegaDev9”来模拟PS2硬盘,有兴趣的朋友可以作更多的尝试。

接下来我们需要对PCSX2本身进行一些设定。从PCSX2的“配置-模拟设置”进入以下界面。

PCSX2模拟设置

EE/IOP界面是用以模拟PS2的核心处理器MIPS R5900时的详细设定。一般情况我们不需要更改任何选项,如果不小心进行了错误的设置,游戏速度会变慢并且出错,这时请把预设值恢复到“最安全”的档位。

手滑按错了可以在这里调回预设值

VU界面是用以模拟PS2的协处理器MIPS R3000A时的详细设定,一般情况下我们也不需要作任何更改。当游戏出错时,我们可以尝试VU0和VU1中的旧式重编译器。

旧式重编译器

GS界面是PCSX2针对GS视频插件所做的功能选项,在这里我们可以设置帧速限制以及跳帧。通常情况下我们并不需要关闭限帧。而当游戏画面卡顿严重时,可以通过设置跳帧来尝试解决。若设置了跳帧,游戏画面衔接会不流畅,有时会闪烁。一般情况GS界面的选项保持默认既可。

GS界面

GS窗口的界面可以对游戏窗口进行设置。我们可以设置画面的比例以及窗口大小。由于PS2绝大部分游戏的默认视频输出比例是4:3,所以设置其他比例会有拉伸变形的情况。注意这个只是视频窗口的大小,和渲染器的输出画面分辨率没有关系。当视频窗口的大小高于输出画面分辨率的时候,画面会比较模糊。垂直同步会一定程度地影响游戏速度,不建议打开。

注意画面比例和垂直同步的设置

速度Hack是一个实验性的功能。注意,开启速度Hack的任何功能都极有可能引起画面错误。速度Hack可以提升游戏的运行速度,如果觉得可以忍受各种各样的奇葩画面而且对速度及其不满意,打开速度Hack也未尝不可……

小白鼠专用功能

游戏特殊修正内容如名所示,当运行某些游戏出错的时候,可以尝试打开这一功能。

针对某些游戏的特殊修正

好了,以上就是密密麻麻一大堆的PCSX2的设置,看上去是不是很难?其实不是的。以上的文字为了让大家多了解PCSX2的功能以及各个选项的意义,对很多选项都作了大致的讲解。但实际上我们在大多数时候只需要保持默认选项就可以了。

经过上面的步骤,PCSX2的设置基本完成了,接下来我们就可以启动游戏了。

PCSX2有三种载入游戏的方法:使用ISO光盘镜像、插件以及游戏光盘载入。最典型最流行的方法毫无疑问就是使用ISO光盘镜像载入游戏了。当然,家里拥有PS2游戏光盘的朋友也可以使用光驱载入游戏,不过要记得先选用cdvdGigaherz这个CDVD插件。

PCSX2可采用多种方法载入游戏

PCSX2提供了两种方法启动游戏,一是完整模式,二是快速模式。这两种模式的区别在于,完整模式会先读取PS2 BIOS的界面,在这里可以实现更多PS2的功能,如选择游戏语言等等。快速模式则直接跳过了PS2 BIOS的界面直接进入游戏,一般而言推荐使用快速模式启动游戏。

PCSX2有两种启动模式

游戏启动后,我们还可以按下F12来进行游戏录像,连续按两下F12取消录像,这也是PCSX2相对PS2的一大优势。

游戏时可录像

还有一个需要注意的地方,我们关闭游戏窗口的时候,其实游戏并未关闭而是处于暂停状态。此时在“系统-恢复”中可以恢复游戏。游戏还没关闭的时候,很多插件是无法重新设置的,这时候我们需要按下“系统-关闭”来关闭游戏,这时候我们就可以更改设置了。

关掉游戏窗口后可恢复或关闭游戏

好了,说了这么多,下面我们一起来看看PCSX2运行游戏的效果如何吧!

《秋之回忆》

首先我们先来尝试一款轻量级的游戏:《秋之回忆》。这是一款文字冒险AVG游戏,画面以2D绘图为主,但使用了透明贴图,对模拟器的兼容性有一定考验。

游戏主界面完美(60帧)

小姐,前面左转领好您的便当(60帧)

《秋之回忆》在PCSX2下运行地十分完美,帧数满60,声音也没有出现问题,画面效果如夕阳摇曳的光影也一样不缺。

《超级机器人大战-特勤指挥官The 2nd》

接下来我们来尝试一款3D的游戏:《超级机器人大战-特勤指挥官The 2nd》。PCSX2运行2D AVG游戏没问题,面对机能和兼容性要求更苛刻的3D游戏,PCSX2能啃下来吗?

游戏主界面完美(60帧)

看,灰机(58帧)

大萝卜(54帧)

我们可以看到游戏主菜单和游戏画面都没出现问题,但是即时渲染的开场CG已经不能满帧运行。这和笔者所用的机器单核心性能不强十分有关系,这在其他的一些游戏会表现得更明显,后面会看到。

《最终幻想12》

《最终幻想》系列游戏可以说是日式RPG的旗帜,我们采用了《最终幻想12》来测试PCSX2对这款较新的游戏的兼容性如何。

开场CG完美(60帧)

男主睁开眼就看到一个好男人(54帧)

可爱的男孩子(53帧)

可见PCSX2运行《最终幻想12》压力不大,虽然没有满帧,但是也比较流畅(CPU主频有3G的话会满帧的)。

《Fate/Stay Night Ultimate Codes》

接下来测试一款格斗游戏。《Fate/Stay Night Ultimate Codes》是基于同人界奇迹型月社力作《Fate/Stay Night》的作品,里面有不少新设计的人物,Saber Lily的靓影赚足了众人的眼光(以及荷包?)

开场CG中军刀靓丽的身影(58帧)

游戏主界面完美(60帧)

土狼自攻自受(40帧)

PCSX2运行这款游戏有点费劲,进行游戏时有些迟缓。Q8200并非单线程十分强劲的CPU,和目前主流的Intel SNB CPU的单线程性能有一定差距,SNB运行这款游戏效果会好得多。

《真·三国无双5》

《真·三国无双5》是光荣公司推出的切草游戏,连舞系统的加入令玩家切得更有快感。这款游戏里面同屏渲染的模型很多(因为草都是一堆堆的),所以对性能的要求十分苛刻。

游戏主界面完美(60帧)

游戏菜单完美(60帧)

游戏时惨不忍睹(21帧)

PCSX2运行这款游戏甚有压力,异常迟缓。机能十分强劲的PC玩家可以尝试用PCSX2跑这款游戏。不过《真三5》有PC版,这里用PCSX2玩PS2的游戏只是用以测试。

《联合VS扎夫特2 Plus》

最后是《联合VS扎夫特2 Plus》。高达Seed和Seed-D虽然叫座不怎么叫好,但是还是有众多的观众热爱里面的机设。这款游戏可以让玩家驾驶Seed系列作品里面的机体尽情激战。

开场CG的五彩大炮完美(60帧)

游戏主界面完美(60帧)

斩舰刀也不能阻止基神削人棍(57帧)

这款游戏PCSX2运行起来没什么压力,机体格斗时感觉十分爽快。

游戏的测试就到此为止了,实际上网络上的资源也十分丰富,PS2的游戏镜像分享程度很高,大家可以下载试玩。热爱游戏,请支持正版。

经过一番体验,我们可以认为PS2模拟器已经能够让我们在PC平台上较好地体验PS2游戏了。PCSX2经过多年的发展,目前已经远比当初完善。虽然说对机器的性能还有一定的要求,但是现在硬件发展日新月异,在主流级别的硬件支持下,PCSX2的确可以完美模拟绝大部分PS2游戏,是一款优秀实用的PS2模拟器。对于错过了PS2的玩家们,没有购买PS2想法的玩家们,但是依然对PS2中种种名作有所憧憬的玩家们,PCSX2的确极具价值。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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