众星之子技能带什么(众星之子技能)

导读大家好,小晋来为大家解答以上问题,众星之子技能带什么,众星之子技能很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!大家都知道,我们在索拉卡

大家好,小晋来为大家解答以上问题,众星之子技能带什么,众星之子技能很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

大家都知道,我们在索拉卡获得了更多的技能,并且做了重大改动。希望这篇帖子可以帮助你看到我们在制作这个英雄时遇到的挑战,以及在把它制作成一个有很大深度和有趣游戏体验的角色时,我们如何解决问题,这些都是英雄联盟(微博)中其他英雄无法提供的。

现在,让我们从第一件事开始。我们希望为索拉卡建立一个非常特殊的位置,并使其成为一个非常强大和独特的角色。我们为她定制的角色是英雄联盟中的核心治疗者。那么,我相信它已经为你们所有人敲响了警钟。

“等等,你们的总设计师莫雷罗不是说讨厌英雄联盟里的医者吗?怎么回事?”

嗯,有意义的成本和互动治疗与其他治疗有很大不同。就说这些吧。现在对索拉卡(尤其是S1赛季的索拉卡,如果你玩过的话)的处理是用一定的法力抵消对手的行为。尤其是做一个治疗喷泉,右击队友直到满血,并不能带来非常吸引人的游戏空间,对于对手来说似乎也不是一个公平的效果。毕竟他们能做的就是消耗到索拉卡蓝为止。这种情况下,谁会觉得公平?

这是我开始做英雄索拉卡的时候就想解决的问题。经过一些最初的改变,首席设计师Morello告诉我和另一位设计师一些疯狂的想法。如果索拉卡把自己的生命值给了队友,然后可以通过另一个和对手互动的法术恢复呢?

这成为了新版索拉卡的驱动力,现在很兴奋的和大家分享下一个版本即将上线的索拉卡的改动。我想深入分析我们所做的每一个选择,告诉你为什么我们需要做出这样的改变。所以事不宜迟,下面是具体的技巧(我先说W技巧,因为这是对我表达最有帮助的)。

请务必注意,所有的变化都不是最终版本。接下来几周我们会继续调整。(技能描述都是一级数据)

星光输液

10%最大生命值,30法力值,冷却时间4秒

主动:恢复友方英雄110点生命值。索洛卡在5%生命值以下不能使用。

被动:每次星辰陨落击中一个敌方英雄,会恢复你20-40点法术加成生命值(取决于你损失的生命值)。

这是新索拉卡的核心技能。这是一个冷却时间为4秒(可以升级到2秒)的技能,可以持续直接治疗最需要的队友。我们希望这个技能能找到索拉卡能不断管理友军生活,让友军活下去的感觉。我之前说过,百分比生命值的消耗是为了让索拉卡的这个技能有一个非常疯狂的治疗效果。有了这个技能,你可以很轻松的给将死的队友加血,但是如果你不主动使用你的攻击技能(星辰陨落),你会付出非常高的代价。选择最大生命值尤其是为了防止她在大量坦克装备后出现夸大的治疗能力(尤其是狂徒)。如果索拉卡能在战斗中保住队友的性命,那么她需要非常脆弱才能完成这个任务。索拉卡的站位和判断对技巧要求非常高。这件事提醒我们,她的技能治疗范围应该是相当小的。这就保证了索拉卡治疗的可行性,因为她在800范围之外是无法安全加血的(说真的,这是处理治疗时最纠结的情况)。好消息是她还有其他技能可以帮助她:

被动技能-救赎

当索拉卡移动到一个生命值低于40%的友军英雄时,可以获得额外70%的移动速度。

索拉卡将其20%的额外护甲和法术抗力转化为法术力。

我们内部称这种被动的“明星救护车”。因为索拉卡的W技能范围需要限制,所以我们需要给她其他可靠的方法绕过她需要治疗的目标。这种被动效果让索拉卡可以跟得上战况,让她跑过河去进行救死扶伤的危急处理。

第二部分被动效果让她从冰心这样的装备上获得非常强大的额外属性,会为你的治疗和伤害技能提供更好的效果。这种被动可以让她对装备的选择更加广泛。这也可以让索拉卡以后上线的时候可以选择很有肉的装备。这样我们就可以在某些方面调整索拉卡的能力(治疗/伤害),如果她真的变得太肉了,我们可以不调整数值就做出改变。

所以是时候让我们来谈谈新版的《星陨落》了。我觉得之前老Q技能被移除的原因不用解释了。这是一项可以不断提高的AOE技能,索拉卡本人就是中心。我原本以为这个想法是为了帮助周围的队友。这个上升的伤害对坦克意义重大,我们希望索拉卡成为一个互动合理的治疗英雄。我们必须为她的对手提供方法,让他们能够成功阻止索拉卡的治疗。

q-星星坠落。

60法力

召唤星星落在目标区域。半径范围内的敌人将受到70点法术伤害加成。

站在中间的敌人将受到150%的伤害,并被减速20%,持续2秒。

理想情况下,我们希望这个技能在近距离非常稳定(索洛卡此时风险极大),在远距离有思维的力量,但不是那么稳定(索洛卡的消耗可以被对手规避)。这让我们想起了飞行。

最后,让我们说一下索拉卡的E技能。索拉卡之前的E技能在老版的技能中属于有比较强选择性的一个,不过一个指向性的沉默技能效果并没有预期中那么好。很多时候,你们甚至无法意识到这会对你的敌人造成多大的伤害。蛮王和锐雯都堆攻击力的英雄。如果你对蛮王使用这个技能,或许没有什么效果,但是如果你对锐雯使用了基本她什么也做不了了。我们想做的是在游戏中让她有更加亮眼的时刻,不过依然可以做到立即沉默对手这一点。

E技能

60点法力值,24秒冷却时间

在目标区域创造一个持续1.5秒的空间。站在里面的敌人会被沉默直到走出范围。当这个区域消失的时候,所有依然在范围内的敌人会被定身0.5秒。

E技能是一个非常强大的技能。范围沉默的效果可不是闹着玩的,而沉默结束后的定身效果让她可以完成一些非常酷炫的操作(把这个技能放在丽桑卓将要闪过来的位置,或者在即将传送过来敌人的脚下等)。定身时间会随着等级提升,不过再说一次,大家不要太注意数值,因为所有的东西都可能会调整的。

大招基本上没有改动,但是由于她的老被动被移除了(对生命值低的敌人有更多治疗效果),这种成长性依然保留在大招上。

大招-祈愿

100法力值,160秒冷却时间

召唤神圣力量,对于所有的友方英雄回复150点+法术加成的生命值。对于生命值低于40%的友军,大招的治疗效果提高50%。

这个改动可以让索拉卡能够明确的知道她在按下技能的时候可以造成多少的额外治疗效果,而且让这个技能在关键的时候更加具有威力(只要队友的生命值低于40%,他们就和目前版本1%的生命值时受到一样的治疗加成)。我们留下了大招的成长性,而没有把它留在W技能上,因为我们不希望索拉卡可以用一个基础技能就抢救回危急关头的队友。索拉卡应该一直尽其所能保证队友的安全(但是还应该注意自己的血量),我们觉得W技能的额外效果不仅仅会促进那种错误的游戏方式,而且对于她的敌人也不够合理。我们把“快速治疗”和大招分开,这样让我们有更明确和满意的目的性。

那么技能方面就是这样了。

我估计我要说一下索拉卡是如何与其他英雄都不相同的来结束这个话题。我们让索拉卡处于死亡的边缘是冒了很大的风险的,但是我们非常想开发的是一个治疗者的核心游戏性。为了完成一个像她一样具有特色的英雄,我们愿意承担这样的风险,而且等她上测试服之后我们会紧密的关注她,保证她不会有哪些方面被过分利用。

我们非常兴奋这个英雄可以为那些喜爱治疗英雄的玩家带来的体验,而且在测试服上我们会进行大量的调整确保她上线时在最佳的状态。请记住,无论她在测试服上是强是弱,我们创作的这个英雄即使她很弱也可以方便的增强,所以在即将到来的几周请对我们保持耐心。

我会一直和大家讨论索拉卡的重做问题的,所以有任何问题请随意提问。

接下来他回答了一个玩家的问题:

那么她的W技能是消耗10%最大的生命值的,可是在5%到10%生命值的时候她还是可以使用这个技能,也就是说这个技能会击杀她?还是我漏掉了什么?

如果她在5%到10%生命值使用W技能会将她的生命值降低到1点。这个想法是让索拉卡无法反复的使用治疗,她需要一定的生命值来施法。虽然感觉上剩9%的生命值还是很糟糕。5%这个下限可能会调整,这要看我们测试的结果如何了。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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