侠客风云传天赋系统(侠客风云传天赋)

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大家好,小晋来为大家解答以上问题,侠客风云传天赋系统,侠客风云传天赋很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

天赋详解:

一种天赋

聪明——练基本功和打零工来降低心情,其他的来改善心情。

苦练——练基本功打零工改善心情,其他的降低心情。

一级人才只有两个,我就不打分了。我们直接评价一下这两个人才的优劣吧。

先说现在的培养机制,因为这样才能更好的评价一种人才。

1.在修炼的过程中,你的心境越高,你的经验值越大;心情越低落,经验值越小。

2.基本功训练的经验值是固定的,但是基本功中的内功、硬技能、软技能每次训练都可以获得额外的属性。所以很多玩家通过低悟性和低情绪来增加修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。

示例1:

软技能培养到100需要10万经验。

高理解练习10次,低理解练习20次。

然而,每个软技能将获得2次额外的攻击。

所以低悟性因为比高悟性多修炼10倍,所以可以多获得20点攻击。

示例2:

在整个修炼过程中,我们也是练内功200遍。

悟性高的可以完成9个内功,悟性低的只能完成3-5个。

因为九大内功加成有高有低,如果在悟性高的情况下全部修炼,可能会获得满血,600攻击,1000防御。

因为悟性低的他只能练3-5个,所以可以选择加成最高的内功练习,200练次会是900攻1400防。

3.武学每个套路的经验值都是固定的。

每次修炼获得的武学经验值与套路经验值相同。

而且没有额外的奖金。所以习武就是悟性越高,武功越高,心境越好。

示例3:

如果需要10万套路经验才能把小李飞刀练到10级

练习小李飞刀可以获得的隐藏武器经验也是10万。

练习10次,达到10级,获得10万隐藏武器经验。

低悟性练了20遍,达到10级,获得10万暗器经验。

所以在习武中,悟性高的有碾压悟性低的优势。

同理,在同等理解的情况下,情绪高的时候只需要8倍,情绪低的时候需要12倍。

所以在练武中,高昂的情绪可以碾压低落的情绪。

从以上三项可以看出,

从目前的情况来看,在习武中,无论从哪个角度来看,聪明都远胜于勤奋。

在基本功和内功的修炼上,大多数情况下,聪明绝顶可以获得比努力更高的修炼次数和更高的加成。

结论:大部分情况下,以敏捷和聪明作为第一天赋是好的,但是想快速刷全六维走六脉,或者快速练内功,而不是练武术套路,通过格斗提升经验的可以考虑苦练。

二等人才

多愁善感的

在战斗中获得100%以上技能修炼经验和1点以上战略技能点。艺术能力上限改为120。

经验加100%可以帮助你更快的练习艺术技巧,但是说实话用处不大。目前来看是很没用的。你有这个天赋在忘年谷学习技能,提前几个剧情就能技能满满,但后续剧情该去还是要去。没有这个加成,你完成遗忘谷剧情后技能基本就满了。而且茶艺和酒艺也很容易补。只是喝茶喝酒,尤其是喝酒的时候。真正主角去过酒馆的情节会随便加到100。

战斗中加1个策略点,但多数情况下策略技能比较弱,用的不多。

艺术能力上限改为120,用处不大,只针对醉拳,九阴龙爪技能,其他书生。

剑术的武术,

技能训练经验值增加100%。当战斗策略点数增加1时。技能上限变成120。

经验加100%可以帮助你更快的练好技术,但是说实话用处不大,目前还是比较尴尬的。

采集部可以在城市地块实习,除了挖矿,大部分起到鸡肋的作用,收入低。除了少数东西,其他都可以买。挖矿的传说不是白说的。

制作部,很多时候就是在玩神剑的时候练(很多2048高手不用练也能玩出来,比如我),炼药,插花,做饭等。不用特别剧情就可以练。只要把矿挖出来,洛阳过生日就100了。

战斗中加1个策略点,但多数情况下策略技能比较弱,用的不多。

技能上限改为120,没有艺术能力有用。在武术中,只是烹饪技能,在原有系数加成的基础上增加1/5加成,也就是0.12。然后,增加了一点收集系统的收集时间。

综合评分:1星

经验加鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对我解决牛问题的技巧有用。

大多数情况下,不推荐这个天赋。当然,想感受采聚扩散的可以选择这个天赋。

格斗大师

带连击的招式连击引擎率比一般人高。空手招式上限改为120(掌拳、指爪、腿法)。

提高连击率:配合前期的逍遥拳,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑和风神腿,非常有用。尤其是六脉神剑和风神腿的第一形态。

空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有少许加成,鸡肋。

然后要说一下,老武林武功等级是会增加套路的攻击力的,但是目前好像没有实装,导致武功等级除了有加成的套路外毫无用处。

综合评分:4星

优点:爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感。

缺点是限制多,挑武功,对武器系无效,没有连击的空手无效,中间有段没有连击武学的空窗期,而且很看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。

想走空手的推荐,玩六脉和风神腿路线的尤其推荐。其他玩法不推荐。新人推荐。

武器大师

战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)

兵器所附加的杀伤力多100%,武器伤害翻倍,简单粗暴,效果显著。除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。

武器招式上限均变为120,目前出现的加上限的都是鸡肋啊,只对太王四神剑、无极刀法和霹雳刀法3个武功有加成,

综合评分:5星

优点是简单粗暴不需要其他条件,只要装备武器就能随时随地生效。基本不挑武功,只要是武器武功就行。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。加成也不错,在第二天赋里面能排第三第四(根据用那系武器)。

缺点:可以说除了空手没用外,没什么缺点了。

适合所有准备走武器系的玩家。新手、老手都推荐。

柔弱无骨

软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120

经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混攻击力的讨厌这个,再者可以通过钓鱼练软功。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不然如武学奇才。

战斗时反击多25%,配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果拔群,但是我还是比较喜欢打人,而不是被打。

软功上限变为120,只对逍遥拳法有加成,逍遥拳法啊,中期以后谁会用啊,好吧,多20点上限,还是可以多修炼几次,加几十点攻击力的。

综合评分:3星

反击率不错,随时随地都可以生效,但是和其他几个相比,收益不高。但是配合小无相功黑天等还是可以一玩的。

适合熟悉游戏后,准备练反击流的玩家。新手不推荐。

筋骨坚实

硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120

经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混防御力的讨厌这个,再者不少人采矿采着采着就满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。

战斗减伤25%,简单粗暴,随时随地能生效,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。但是我还是比起被打我还是喜欢打人。

硬功上限变为120,只对逍遥刀法和降龙十八掌有加成。多20点上限,还是可以多修炼几次,加不少防御的。

综合评分:4星

简单粗暴,耐打能抗,适用性强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。如果不追求极限伤害,都可以选择本天赋。

各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。追求大数字伤害的还是不要选本天赋。

武学奇才

你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。悟性上限变为120

前半句就是练什么都快,武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。

悟性上限变120,只对独孤九剑有加成,上限更高,练武更快。

综合评分:2星

除了练功快,就是练功快。还一个就是不挑武功,对战斗加成基本没有。

只适合速度练功,花更多时间走剧情的和泡妹妹的。

动如脱兔

轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120

经验加成50%,加成范围太小,再者不少人打猎就顺手就练满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。

战斗闪避15%,又一个简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和闪避饰品还有相关武功,不要太爽啊,敌人完全打不到,无伤通关。但是怕那种必中武功。

轻功上限变为120,只对逍遥剑法、逍遥腿法、无影腿和打狗棒法有加成。多20点上限,还是可以多走1格么?我没用过不知道能不能增加1个移动。

综合评分:3星半

闪避流专用天赋,其他流派也可以用,防御效果差与25%减伤。

喜欢无伤的可以选择。

耳聪目明

眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120

眼功与耳功的修练经验值获得多50%,鸡肋,我有ET就可以了。

战斗时暴击多10%,闪避多5%,有用,但是没大用,闪避5%太少,不然用动如脱兔,暴击10%,相当于0.2多一点的加成,但是前期太费,后期堆暴击还是可以一战的。

耳功、眼功上限均变为120,提高一些暴击率和闪避率。飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。

综合评分:3星

防御不如筋骨坚实和动如脱兔,伤害不如武器大师,搏击大师、风流倜傥和臭味相投。

适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。

风流倜傥

女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。

女性友人的友好度获得多50%,用处不大,大多数妹子靠剧情就能生死之交。

女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成,第二类天赋里面排第二。

综合评分:4星半

前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。

需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。

缺点很多,冲着第二高的加成给了4星半。

但是一旦练成,不挑武功,伤害爆表。

适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。

臭味相投

男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。

男性友人的友好度获得多100%。比风流倜傥有用,因为很多基友靠剧情是到不了100的。

男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成,第二类天赋里面排第一。

综合评分:5星

前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。

需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。

缺点很多,冲着第一高的加成给了5星。

但是一旦练成,不挑武功,伤害超爆表。

适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。

三类天赋

带头大哥名声越高,攻击力加成越多。满名声加成0.5

侠义心肠道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击减成越多。100道德以上加成0.25,0道德减成0.25。

心如蛇蝎道德越低,攻击加成越多。道德越高,攻击减成越多。0道德加成0.25,100道德减成0.25。

这三个就放一起说了,简单明了,因为名声和道德满值都很容易,所以带头大哥是最优天赋。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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