英雄上手难度靠什么定位?很多玩家存在误区,亚连真的很简单

导读原标题:英雄上手难度靠什么定位?很多玩家存在误区,亚连真的很简单这S32赛季眼看就要结束了,而在本赛季上架的一个英雄亚连,他的发挥一...

原标题:英雄上手难度靠什么定位?很多玩家存在误区,亚连真的很简单

这S32赛季眼看就要结束了,而在本赛季上架的一个英雄亚连,他的发挥一直都是很稳定。

我们现在基本上可以说,从这个英雄上架到本赛季结束,他的胜率没有跌下过50%,无论在什么分段。

哪怕在职业赛场当中,这个英雄也是有亮眼的表现。

但是这么强的一个英雄,却有很多玩家不愿意接触。

而经过了解,最终答案很相似,那就是他们认为这个英雄的上手难度较高。

他这个英雄刚上架时,我就看到了有很多玩家在讨论他的技能介绍,有很多文案。

于是当他们看到这么多文案时,心里就打了退堂鼓,默认这个英雄很难。

可事实真的如此吗?他的一技能如此多的文案好像还要叠被动,看起来非常难。

但实际上玩过之后你就会发现归根结底,他的一技能只有在叠满四层被动之后,大家才会默认释放。

因为如果你不叠被动这个一技能还不如你去打两下普攻。

而这个英雄有效输出就靠一技能来打,所以叠满意技能的被动很重要,不就是普攻四下嘛,二技能还有加攻速的效果很容易的。

如果说他的一技能难度在哪,应该是在命中机制方面。

触发真的很简单,问题就在他的一技能,如果碰到会玩的很容易就能躲得过去。

你如何释放一技能能够让对手无法躲避,这才是最关键的。

那二技能说白了就是一段位移,然后可以给你提供攻速。

可能还会有其他的效果,但是那些附属文你可以不用去深入研究,你只需要记住它的标签,它的主要作用就行。

然后大招更加简单了,基本上大招就是保命用的,血量低的时候使用可以,无法选中,下来之后还能给自己提供护盾。

当然也可以当做一个位移使用,用来跳过对方前排,攻击敌方后排也非常好用。

但是你要记住的是不能用大招起手,因为很有可能你大招进去之后就出不来了。

如果说你是根据一个英雄技能文案的数字多少来定义一个英雄的上手难度,那么我想问一下马超在你眼里难度如何?

马超他的技能介绍是比较简短的。

而且这个英雄在大家的眼里就是扔枪,收枪如此简单。

可是在这个过程当中,你要考虑扔枪的位置,要考虑进场的时间,要考虑如何能够打出来输出。

要考虑的东西远比亚连要多,有几个玩家会因为马超的技能介绍文案比较简短,而认为这个英雄简单呢。

大家看这里根据官方给出的上手难度指数,马超他的操作难度绝对算得上目前所有英雄当中前十位之一。

大家以后可以去关注一下官方给出的这个上手难度指数。

虽然说不一定百分之百准确,但是确实具有一定的参考意义。

你看亚连这个英雄官方给出的上手难度指数有多高?

这个上手难度可能比游戏里面大多数的英雄都要低。

所以我非常想不明白为什么大家会认为这个英雄比较难,在这一个赛季当中,很多玩家都吐槽这个英雄很强,我真的很想反问一下,很强你为什么不玩?

一个强度高,上手难度低的英雄,难道拿了上分不是很好用吗?

你之所以吐槽他很强,又不愿意去玩,还不是因为你觉得你驾驭不了,实际上这个英雄没你想的那么难。

而且这个英雄他真的是出了一身的肉装,容错率很高的。

即使你的操作可能没有把这个英雄完全开发出来,但是就凭他这一身装备,你对团队那都是有贡献的。

而在官方发布S33赛季的公告当中,这个英雄没有任何调整,反而是红莲斗篷加强了。

我们不说在S33赛季他一定有亮眼的表现吧,但最起码不会差,所以希望当你看到这的时候,能让你对这个英雄概念有所改观,大胆去使用上分。

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