科技知识动态:前端页面制作工具pagemaker详解

导读跟大家讲解下有关前端页面制作工具pagemaker详解,相信小伙伴们对这个话题应该也很关注吧,现在就为小伙伴们说说前端页面制作工具pagemaker

跟大家讲解下有关前端页面制作工具pagemaker详解,相信小伙伴们对这个话题应该也很关注吧,现在就为小伙伴们说说前端页面制作工具pagemaker详解,小编也收集到了有关前端页面制作工具pagemaker详解的相关资料,希望大家看到了会喜欢。

pagemaker是一个前端页面制作工具,方便产品,运营和视觉的同学迅速开发简单的前端页面,从而可以解放前端同学的工作量。此项目创意来自网易乐得内部项目nfop中的pagemaker项目。原来项目的前端是采用jquery和模板ejs做的,每次组件的更新都会重绘整个dom,性能不是很好。因为当时react特别火,加上项目本身的适合,最后决定采用react来试试水。因为原来整个项目是包含很多子项目一起,所以后台的实现也没有参考,完全重写。

本项目只是原来项目的简单实现,去除了用的不多和复杂的组件。但麻雀虽小五脏俱全,本项目采用了react的一整套技术栈,适合那些对react有过前期学习,想通过demo来加深理解并动手实践的同学。建议学习本demo的之前,先学习/复习下相关的知识点:React 技术栈系列教程、Immutable 详解及 React 中实践。

一、功能特点

组件丰富。有标题、图片、按钮、正文、音频、视频、统计、jscss输入。

实时预览。每次修改都可以立马看到最新的预览。

支持三种导入方式,支持导出配置文件。

支持Undo/Redo操作。(组件个数发生变化为触发点)

可以随时发布、修改、删除已发布的页面。

每个页面都有一个发布密码,从而可以防止别人修改。

页面前端架构采用react+redux,并采用immutable数据结构。可以将每次组件的更新最小化,从而达到页面性能的最优化。

后台对上传的图片自动进行压缩,防止文件过大

适配移动端

二、用到的技术1. 前端

React

Redux

React-Redux

Immutable

React-Router

fetch

es6

es7

2. 后台

Node

Express

3. 工具

Webpack

Sass

Pug

三、脚手架工具

因为项目用的技术比较多,采用脚手架工具可以省去我们搭建项目的时间。经过搜索,我发现有三个用的比较多:

create-react-app

react-starter-kit

react-boilerplate

github上的star数都很高,第一个是Facebook官方出的react demo。但是看下来,三个项目都比较庞大,引入了很多不需要的功能包。后来搜索了下,发现一个好用的脚手架工具:yeoman,大家可以选择相应的generator。我选择的是react-webpack。项目比较清爽,需要大家自己搭建redux和immutable环境,以及后台express。其实也好,锻炼下自己构建项目的能力。

四、核心代码分析1. Store

Store 就是保存数据的地方,你可以把它看成一个容器。整个应用只能有一个 Store。

import { createStore } from 'redux';import { combineReducers } from 'redux-immutable';import unit from './reducer/unit';// import content from './reducer/content';let devToolsEnhancer = null;if (process.env.NODE_ENV === 'development') { devToolsEnhancer = require('remote-redux-devtools');}const reducers = combineReducers({ unit });let store = null;if (devToolsEnhancer) { store = createStore(reducers, devToolsEnhancer.default({ realtime: true, port: config.reduxDevPort }));}else { store = createStore(reducers);}export default store;

Redux 提供createStore这个函数,用来生成 Store。由于整个应用只有一个 State 对象,包含所有数据,对于大型应用来说,这个 State 必然十分庞大,导致 Reducer 函数也十分庞大。Redux 提供了一个 combineReducers 方法,用于 Reducer 的拆分。你只要定义各个子 Reducer 函数,然后用这个方法,将它们合成一个大的 Reducer。当然,我们这里只有一个 unit 的 Reducer ,拆不拆分都可以。

devToolsEnhancer是个中间件(middleware)。用于在开发环境时使用Redux DevTools来调试redux。

2. Action

Action 描述当前发生的事情。改变 State 的唯一办法,就是使用 Action。它会运送数据到 Store。

import Store from '../store';const dispatch = Store.dispatch;const actions = { addUnit: (name) => dispatch({ type: 'AddUnit', name }), copyUnit: (id) => dispatch({ type: 'CopyUnit', id }), editUnit: (id, prop, value) => dispatch({ type: 'EditUnit', id, prop, value }), removeUnit: (id) => dispatch({ type: 'RemoveUnit', id }), clear: () => dispatch({ type: 'Clear'}), insert: (data, index) => dispatch({ type: 'Insert', data, index}), moveUnit: (fid, tid) => dispatch({ type: 'MoveUnit', fid, tid }),};export default actions;

State 的变化,会导致 View 的变化。但是,用户接触不到 State,只能接触到 View。所以,State 的变化必须是 View 导致的。Action 就是 View 发出的通知,表示 State 应该要发生变化了。代码中,我们定义了actions对象,他有很多属性,每个属性都是函数,函数的输出是派发了一个action对象,通过Store.dispatch发出。action是一个包含了必须的type属性,还有其他附带的信息。

3. Immutable

Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。详细介绍,推荐知乎上的Immutable 详解及 React 中实践。我们项目里用的是Facebook 工程师 Lee Byron 花费 3 年时间打造的immutable.js库。具体的API大家可以去官网学习。

熟悉 React 的都知道,React 做性能优化时有一个避免重复渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate(),但它默认返回 true,即始终会执行 render() 方法,然后做 Virtual DOM 比较,并得出是否需要做真实 DOM 更新,这里往往会带来很多无必要的渲染并成为性能瓶颈。当然我们也可以在 shouldComponentUpdate() 中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 来避免无必要的 render(),但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗性能的。

Immutable 则提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需 ===(地址比较) 和 is( 值比较) 比较就能知道是否需要执行 render(),而这个操作几乎 0 成本,所以可以极大提高性能。修改后的 shouldComponentUpdate 是这样的:

import { is } from 'immutable';shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => { const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {}; if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length || Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) { return true; } for (const key in nextProps) { if (thisProps[key] !== nextProps[key] || !is(thisProps[key], nextProps[key])) { return true; } } for (const key in nextState) { if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) { return true; } } return false;}

使用 Immutable 后,如下图,当红色节点的 state 变化后,不会再渲染树中的所有节点,而是只渲染图中绿色的部分:

本项目中,我们采用支持 class 语法的 pure-render-decorator 来实现。我们希望达到的效果是:当我们编辑组件的属性时,其他组件并不被渲染,而且preview里,只有被修改的preview组件update,而其他preview组件不渲染。为了方便观察组件是否被渲染,我们人为的给组件增加了data-id的属性,其值为Math.random()的随机值。效果如下图所示:

immutable实际效果图

4. Reducer

Store 收到 Action 以后,必须给出一个新的 State,这样 View 才会发生变化。这种 State 的计算过程就叫做 Reducer。

import immutable from 'immutable';const unitsConfig = immutable.fromJS({ META: { type: 'META', name: 'META信息配置', title: '', keywords: '', desc: '' }, TITLE: { type: 'TITLE', name: '标题', text: '', url: '', color: '#000', fontSize: "middle", textAlign: "center", padding: [0, 0, 0, 0], margin: [10, 0, 20, 0] }, IMAGE: { type: 'IMAGE', name: '图片', address: '', url: '', bgColor: '#fff', padding: [0, 0, 0, 0], margin: [10, 0, 20, 0] }, BUTTON: { type: 'BUTTON', name: '按钮', address: '', url: '', txt: '', margin: [ 0, 30, 20, 30 ], buttonStyle: "yellowStyle", bigRadius: true, style: 'default' }, TEXTBODY: { type: 'TEXTBODY', name: '正文', text: '', textColor: '#333', bgColor: '#fff', fontSize: "small", textAlign: "center", padding: [0, 0, 0, 0], margin: [0, 30, 20, 30], changeLine: true, retract: true, bigLH: true, bigPD: true, noUL: true, borderRadius: true }, AUDIO: { type: 'AUDIO', name: '音频', address: '', size: 'middle', position: 'topRight', bgColor: '#9160c3', loop: true, auto: true }, VIDEO: { type: 'VIDEO', name: '视频', address: '', loop: true, auto: true, padding: [0, 0, 20, 0] }, CODE: { type: 'CODE', name: 'JSCSS', js: '', css: '' }, STATISTIC: { type: 'STATISTIC', name: '统计', id: '' }})const initialState = immutable.fromJS([ { type: 'META', name: 'META信息配置', title: '', keywords: '', desc: '', // 非常重要的属性,表明这次state变化来自哪个组件! fromType: '' }]);function reducer(state = initialState, action) { let newState, localData, tmp // 初始化从localstorage取数据 if (state === initialState) { localData = localStorage.getItem('config'); !!localData && (state = immutable.fromJS(JSON.parse(localData))); // sessionStorage的初始化 sessionStorage.setItem('configs', JSON.stringify([])); sessionStorage.setItem('index', 0); } switch (action.type) { case 'AddUnit': { tmp = state.push(unitsConfig.get(action.name)); newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], action.name); break } case 'CopyUnit': { tmp = state.push(state.get(action.id)); newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], state.getIn([action.id, 'type'])); break } case 'EditUnit': { tmp = state.setIn([action.id, action.prop], action.value); newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], state.getIn([action.id, 'type'])); break } case 'RemoveUnit': { const type = state.getIn([action.id, 'type']); tmp = state.splice(action.id, 1); newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], type); break } case 'Clear': { tmp = initialState; newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], 'ALL'); break } case 'Insert': { tmp = immutable.fromJS(action.data); newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], 'ALL'); break } case 'MoveUnit':{ const {fid, tid} = action; const fitem = state.get(fid); if (fitem && fid != tid) { tmp = state.splice(fid, 1).splice(tid, 0, fitem); } else { tmp = state; } newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], ''); break; } default: newState = state; } // 更新localstorage,便于恢复现场 localStorage.setItem('config', JSON.stringify(newState.toJS())); // 撤销,恢复操作(仅以组件数量变化为触发点,否则存储数据巨大,也没必要) let index = parseInt(sessionStorage.getItem('index')); let configs = JSON.parse(sessionStorage.getItem('configs')); if(action.type == 'Insert' && action.index){ sessionStorage.setItem('index', index + action.index); }else{ if(newState.toJS().length != state.toJS().length){ // 组件的数量有变化,删除历史记录index指针状态之后的所有configs,将这次变化的config作为最新的记录 configs.splice(index + 1, configs.length - index - 1, JSON.stringify(newState.toJS())); sessionStorage.setItem('configs', JSON.stringify(configs)); sessionStorage.setItem('index', configs.length - 1); }else{ // 组件数量没有变化,index不变。但是要更新存储的config配置 configs.splice(index, 1, JSON.stringify(newState.toJS())); sessionStorage.setItem('configs', JSON.stringify(configs)); } } // console.log(JSON.parse(sessionStorage.getItem('configs'))); return newState}export default reducer;

Reducer是一个函数,它接受Action和当前State作为参数,返回一个新的State。unitsConfig是存储着各个组件初始配置的对象集合,所有新添加的组件都从里边取初始值。State有一个初始值:initialState,包含META组件,因为每个web页面必定有一个META信息,而且只有一个,所以页面左侧组件列表里不包含它。

reducer会根据action的type不同,去执行相应的操作。但是一定要注意,immutable数据操作后要记得赋值。每次结束后我们都会去修改fromType值,是因为有的组件,比如AUDIO、CODE等修改后,预览的js代码需要重新执行一次才可以生效,而其他组件我们可以不用去执行,提高性能。

当然,我们页面也做了现场恢复功能(localStorage),也得益于immutable数据结构,我们实现了Redo/Undo的功能。Redo/Undo的功能仅会在组件个数有变化的时候计作一次版本,否则录取的的信息太多,会对性能造成影响。当然,组件信息发生变化我们是会去更新数组的。

5. 工作流程

用户能接触到的只有view层,就是组件里的各种输入框,单选多选等。用户与之发生交互,会发出action。React-Redux提供connect方法,用于从UI组件生成容器组件。connect方法接受两个参数:mapStateToProps和mapDispatchToProps,按照React-Redux的API,我们需要将Store.dispatch(action)写在mapDispatchToProps函数里边,但是为了书写方便和直观看出这个action是哪里发出的,我们没有遵循这个API,而是直接写在在代码中。

然后,Store 自动调用 Reducer,并且传入两个参数:当前 State 和收到的 Action。 Reducer 会返回新的 State 。State 一旦有变化,Store 就会调用监听函数。在React-Redux规则里,我们需要提供mapStateToProps函数,建立一个从(外部的)state对象到(UI组件的)props对象的映射关系。mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发UI组件的重新渲染。大家可以看我们content.js组件的最后代码:

export default connect( state => ({ unit: state.get('unit'), }))(Content);

connect方法可以省略mapStateToProps参数,那样的话,UI组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新。像header和footer组件,就是纯UI组件。

为什么我们的各个子组件都可以拿到state状态,那是因为我们在最顶层组件外面又包了一层<Provider> 组件。入口文件index.js代码如下:

import "babel-polyfill";import React from 'react';import ReactDom from 'react-dom';import { Provider } from 'react-redux';import { Router, Route, IndexRoute, browserHistory } from 'react-router';import './index.scss';import Store from './store';import App from './components/app';ReactDom.render( <Provider store={Store}> <Router history={browserHistory}> <Route path="/" component={App}> </Route> </Router> </Provider>, document.querySelector('#app'));

我们的react-router采用的是browserHistory,使用的是HTML5的History API,路由切换交给后台。

五、兼容性和打包优化1. 兼容性

为了让页面更好的兼容IE9+和android浏览器,因为项目使用了babel,所以采用babel-polyfill和babel-plugin-transform-runtime插件。

2. Antd按需加载

Antd完整包特别大,有10M多。而我们项目里主要是采用了弹窗组件,所以我们应该采用按需加载。只需在.babelrc文件里配置一下即可,详见官方说明。

3. webpack配置externals属性

项目最后打包的main.js非常大,有接近10M多。在网上搜了很多方法,最后发现webpack配置externals属性的方法非常好。可以利用pc的多文件并行下载,降低自己服务器的压力和流量,同时可以利用cdn的缓存资源。配置如下所示:

externals: { "jquery": "jQuery", "react": "React", "react-dom": "ReactDOM", 'CodeMirror': 'CodeMirror', 'immutable': 'Immutable', 'react-router': 'ReactRouter'}

externals属性告诉webpack,如下的这些资源不进行打包,从外部引入。一般都是一些公共文件,比如jquery、react等。注意,因为这些文件从外部引入,所以在npm install的时候,有些依赖这些公共文件的包安装会报warning,所以看到这些大家不要紧张。经过处理,main.js文件大小降到3.7M,然后nginx配置下gzip编码压缩,最终将文件大小降到872KB。因为在移动端,文件加载还是比较慢的,我又给页面加了loading效果。

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来源:php中文网

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