科技知识动态:JavaScript入门基础教程

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JavaScript入门教程内容都是javascript的基础知识、让您快速认识JavaScript,熟悉基本语法、内容比较全面,适合刚刚学习javascript的朋友学习,希望对你学习JavaScript有一定的帮助!

一、快速入门

在程序中,如果想编写js代码,有两种办法:

1)在html文件中,在一对script标记中,直接编写

<script language='javascript'> document.write('hello');</script>

2)在js中,直接编写,在html中,使用一对script标记直接引用

<script language='javascript' src='demo01.js'></script>

以上两种不能在一对script标记中重复使用,引用就不能写文件内容。

二、基础语法 1、基本格式

JavaScript区分大小写

变量a和变量A是两个变量

JavaScript脚本程序须嵌入在HTML文件中

JavaScript脚本程序中不能包含HTML标记代码

<script> document.write(‘<table></table>');</script>

每行写一条脚本语句 语句末尾可以加分号 JavaScript脚本程序可以独立保存为一个外部文件

2、关于script标签 Language:引用的语言 javascript、php、c#、VBSCRIPT Src:引用一个外部的js文件

3、关于变量 变量是用来临时存储数值的容器,变量存储的数值是可以变化的 变量必须要先声明才能使用,使用var声明变量 使用var声明:局部变量 没有使用var声明:全局变量 变量的命名规则:第一个字符必须是英文字母,或者是下划线(_);其后的字符,可以是英文字母,数字,下划线;变量名不能是JavaScript的保留字 变量的作用域:全局变量、局部变量

4、数据类型(若类型语言,定义无需制定数据类型) String :字符串 ‘' “” Number :数字 10、10.01、100 Boolean :布尔型 true、false Undefined :未定义 Null :空 Object:对象类型

<script language='javascript'> //使用js描述一个人的完整信息 var name='张三'; var age=30; var marry=true; var height=1.8; document.write('<ol>'); document.write('<li>姓名'+name+'</li>'); document.write('<li>年龄'+age+'</li>'); document.write('<li>婚否'+marry+'</li>'); document.write('<li>身高'+height+'</li>'); document.write('</ol>'); function Person(){} var p1=new Person(); p1.name='李四'; p1.age=20;2013/12/31 document.write(p1.name+'<br>'); document.write(p1.age+'<br>');</script>

5、运算符 1)算术运算符 +、-、*、/、%、++、– i++ ++i

<script>var i=10;var j=i++; //先赋值再自加var k=++i; //先自加再赋值document.write(j); //10document.write(k); //12</script>

2)比较运算符

、<、>=、<=、!=、==、===、!== ==和===有何区别? == :判断值是否相等 ===:判断值相等类型也相同

<script>var i=5; //Numbervar j="5"; //Stringif(i==j){ document.write('相等');}if(i===j){ document.write('全等于');}</script>

3)逻辑运算符 &&、||、! 4)赋值运算符 =、+=、-=、*=、/=、%= 将运算符左边的与右边的进行计算,再赋值给左边的 字符串运算符 +、+=(PHP中是用点)

三、流程结构

顺序结构 分支结构 循环结构

1、顺序结构 代码是一行接着一行执行

2、分支结构

If、else、else if、switch

3、循环结构

For、while、do….while、for…..in

小游戏:

猜数游戏:进入到页面之后、随机一个数1–500、弹出输入框,由用户输入一个数字,如果这个数字大于随机数,

<script language='javascript'> var n=Math.round(Math.random()*500); // 随机数 alert(n); while(true){ var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入 if(number>n) alert('大了'); if(number<n) alert('小了'); if(number==n){ alert('答对了~~~~'); break; } }</script>

四、函数 1、函数的功能 代码重复性使用 模块化编程

2、语法:

使用函数前要先定义才能调用 函数定义有三个部分:函数名,参数列表,函数体 定义函数的格式

**function 函数名([参数1,参数2…]){ 函数执行部分; return 表达式; }**

调用语法:

函数名(实参1,实参2,……,);

3、代码示例

例1:关于函数的定义和调用

//函数的定义 function display(){ alert('hello'); } //函数的调用 display(); display(); display();

例2:关于函数的参数问题

在上题中,first,second是形参,i,j是实参 在函数执行过程,形参值的改变不会影响实参 按值传递

按地址传递原理图:

在js中,对象类型默认就是按地址传递

function display(obj){ obj.name='lisi';}var p1=new Object();p1.name='zhangsan';display(p1);alert(p1.name);//lisialert(p1);

JS的基本类型,是按值传递的。

var a = 1;function foo(x) { x = 2;}foo(a);console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响

再来看对象:

var obj = {x : 1};function foo(o) { o.x = 3;}foo(obj);console.log(obj.x); // 3, 被修改了!

说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:

var obj = {x : 1};function foo(o) { o = 100;}foo(obj);console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.

如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢? 对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。

var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6; 据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。

基本类型的不可变(immutable)性质 基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。

var str = "abc";str[0]; // "a"str[0] = "d";str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容

而对象就不一样了,对象是可变的。

var obj = {x : 1};obj.x = 100;var o = obj;o.x = 1;obj.x; // 1, 被修改o = true;obj.x; // 1, 不会因o = true改变

这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。

例3:关于函数的返回值问题

function display(first,second){ //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行 return first+second; } var i=10; var j=20; alert(display(i,j)); document.write(display(i,j));*/

例4:关于匿名函数

Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址Function display(){ } 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址 Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址 display() ======= i();

例5:自调用匿名函数

<script language='javascript'> (function(first){ alert(first); alert('hello,js'); })(10)</script>Function(){} :相当于返回首地址 (Function(){}) :把这部分看做一个整体 (function(){})():相当于找到这个地址并执行

以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。

例6:全局变量与局部变量

<script> function display(){ //var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用 i=20; //全局的,会将全局i的值修改为20 } display(); alert(i);</script>

在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的 如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的

为什么没有var是全局的? 是因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用,如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明,这个就是js中的作用域链

代码示例:

<script> var i=10; function fn1(){ var i=100; function fn2(){ i=1000; function fn3(){ i=10000; } fn3(); console.log(i);//10000 } fn2(); console.log(i);//10000 } fn1(); console.log(i);//10</script>

局部访问全局使用作用域链 全局访问局部可以使用(函数)闭包进行模拟.

五、arugments的使用

在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的

例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?

<script>function display(){ //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ document.write(arguments[i]+'<br>'); }}display('lisi','zhangsan','wangwu'); //三个实参display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五个实参</script>

如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参

例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额

<script> function display(){ var sum=0; //总额 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ sum+=arguments[i]; } document.write(sum+'<br>'); } //A公司 display(10000,2000,5000); //B公司 display(1000,2000,5000,8000,10000);</script>

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来源:php中文网

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