Microsoft引入了DirectX12功能级别12_2

导读 大家好,我是小兰,三晋生活网的编辑。以上就是我给大家的答案。微软在其开发者博客上发布了一个关于引入DirectX 12功能级别12_2的新条

大家好,我是小兰,三晋生活网的编辑。以上就是我给大家的答案。

微软在其开发者博客上发布了一个关于引入DirectX 12功能级别12_2的新条目。在继续向表中介绍12_2级别之前,它将向读者介绍什么功能级别以及为什么新的功能级别是好的。简而言之,功能级别为硬件功能提供了参考点,因此可以简化应用程序代码。重要的是,连续函数级是先前函数级的超集,因此函数级12_2包括12_1的所有函数和所有先前函数。

在DirectX 12功能级12_2中,四重“大票”功能首次出现,微软称之为“巨大”。无论是哪种情况,我都会自己决定,但你会在下面看到一些图形流行语:宾果游戏:

DirectX射线追踪

网格着色器

可变比率阴影

采样器反馈

以上绝不是本次更新中唯一的新功能。您可以查看其他新功能和链接的列表,以进一步深入研究开发博客中的每个功能,并提供功能描述。

微软博客的末尾附有一个有用的常见问题,突出了许多重要的内容。首先要注意的是,功能级别12_2是Direct3D 12独有的。虽然它的前身可以和Direct3D 11一起使用,但由于“成本大”,新的级别无法实现。

您可能想知道哪些现有/未来的显卡支持功能级别12_2?微软在下面的复制关键点明确支持它——未来连高通骁龙平台都会支持。

英伟达GeForce RTX和Quadro RTX GPU支持功能级别12_2。

AMD即将推出的基于RDNA 2架构的GPU将包括全功能12_2级支持。

英特尔的路线图包括独立的图形处理器,使开发人员能够充分利用功能级别12_2。

微软正在与高通合作,将DirectX功能级别12_2的优势带到骁龙平台。

其中,只有绿色团队的产品支持功能级别12_2,目前可供用户购买。

本文就为大家讲解到这里了。

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