AMD 7nm Navi显卡或图灵GPU黑科技游戏帧数提升50%

导读 从去年8月到现在,NVIDIA Turing Turing GPU已经衍生出了泰坦RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060和GTX

从去年8月到现在,NVIDIA Turing Turing GPU已经衍生出了泰坦RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060和GTX 1660 Ti等至少6款显卡,还有两个GTX 1660和GTX 1650蓄势待发。相比NVIDIA,AMD今年的新产品是RX 590和镭龙VII,后者已经升级到7nm工艺。不过AMD今年的大动作是7nm Navi显卡,目前信息不多,但很可能会支持一项新技术,—— VRS可变速率着色,NVIDIA Turing显卡才开始支持,游戏帧数可以提升50%。

Tomshardware报道称,AMD最近获得了一项专利申请,该申请于2017年提交。这项专利被称为可变速率着色(VRS),它已经在NVIDIA的图灵GPU架构中支持VRS技术。TH指出,目前还不知道AMD会开始应用哪个GPU的VRS技术,可能会用在今年年中发布的7nm Navi显卡上。

VRS技术有什么用?根据NVIDIA此前的数据,使用VRS技术,屏幕上每1616像素区域可以有不同的上色率,这使得开发者可以使用特殊的新算法来优化之前难以实现的上色率,进而增加帧数。

Th指出,随着显示器、电视和VR设备分辨率的提高,GPU的性能几乎跟不上,4K/UHD的分辨率是1080p的4倍,而每一代GPU的性能仅提升20-30%。

在其他条件相同的情况下,运行4K游戏的GPU通常需要4倍于1080p的分辨率,VRS技术允许开发者通过一些捷径来提高游戏性能。

具体来说,VRS技术允许开发者完全渲染游戏框架的某个部分,比如每个人都会看到的屏幕中心,然后减少其他部分的细节以减少渲染负载。

简单来说,VRS就是对一些非主体图像进行选择性渲染,降低渲染负荷,从而降低GPU压力,提升性能。

Th援引NVIDIA的信息称,与GTX 1060相比,GTX 1660 Ti显卡的游戏帧数提升了50%,这完全归功于VRS。

VRS技术对于VR游戏来说是最有用的。考虑到AMD的Navi GPU架构是为索尼主机开发的,如果索尼在新一代主机上匹配新一代VR头盔,游戏将会从VRS中受益。

原标题:AMD 7nm Navi或支持同样黑科技的图灵GPU:游戏帧数提升50%。

编辑:李晓玲。

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