vr虚拟现实头部秀2018 vs. HTC、索尼、Oculus、谷歌谁好?

导读据Wareable网站报道,虚拟现实市场在过去的几个月里呈现出爆炸性的增长。目前市场上可供用户选择的虚拟现实耳机有很多种,既有需要搭配PC使

据Wareable网站报道,虚拟现实市场在过去的几个月里呈现出爆炸性的增长。目前市场上可供用户选择的虚拟现实耳机有很多种,既有需要搭配PC使用的产品,也有需要搭配游戏机、手机使用的产品。

那么,哪种虚拟现实头部显示器最好呢?目前最好的是Oculus Rift,通过结合更好的游戏、Touch手柄和房间大小的追踪能力,可以为用户提供最完美的高端虚拟现实体验。

但是其他产品和它之间的差距正在缩小。Vive的表现也非常出色(并提供了对房间大小的最佳跟踪能力)。得益于较低的价格和支持它的PlayStation游戏机的普及,索尼PlayStation VR去年夏天的销量超过了100万台。

与游戏控制台和电脑配合使用的最佳虚拟现实头部显示器。

这种产品最有竞争力。Oculus和HTC产品需要PC合作,而PlayStation VR需要PlayStation 4合作。因此,虚拟现实头显的选择基本上取决于用户现有的设备。如果您想选择与电脑一起使用的头部显示器,请确保电脑配置足够高,以支持虚拟现实头部显示器。

1、眼裂

Oculus Rift是一场头部秀,拉开了虚拟现实新时代的帷幕。Rift由Palmer Luckey开发,通过众筹平台Kickstarter筹集资金,后来被脸书以20亿美元的价格收购。它插入电脑的DVI(或HDMI)和USB接口,跟踪用户的头部运动,并在其立体显示屏上显示3D图像。

消费级Rift配置的分辨率为2160 x 1200像素,每秒可处理2.33亿像素,刷新率为90Hz。是一款刷新率堪比HTC Vive的高科技产品。鉴于最新PC提供的强大处理能力,其图像处理能力大于索尼PS虚拟现实头显。

Oculus的Touch Handle于2016年底发布,给虚拟现实世界带来了全新的感受。相比其他头戴式手柄,我们更喜欢Touch——,它贴合用户的手,有一定的手指识别能力,比如竖起大拇指。不仅如此,Oculus在游戏方面也取得了很大的进步。这主要得益于脸书对开发者社区的投入,为用户提供精美优质的游戏,比如《Lone Echo》、《Robo Recall》。Rift还增加了对跟踪房间大小的支持,但用户需要购买至少一个额外的传感器来匹配Vive的跟踪能力。在可感知体验中,Vive追踪体验更好。

但Oculus Rift平台是成熟的产品,可以为用户提供公司承诺的虚拟现实体验。目前,它的价格已经大大降低,尤其是当Oculus将Touch手柄交给购买头部显示器的用户时。成功举办“裂谷之夏”发布会后,Oculus将价格永久下调至399美元(约2511元人民币)。考虑到游戏、体验、虚拟现实的质量和价格,Rift在这些产品中排名第一,取代Vive成为我们新的虚拟现实之王。猜猜接下来会有哪种产品?

2、HTC Vive Pro

新发布的Vive Pro取代了由HTC和PC游戏巨头Valve联合开发的第一代Vive。对第一代Pro产品进行了几次小的升级,提升了整体用户体验,比如更好的头带和内置耳机。

Vive Pro搭载了分辨率为2880 x 1600像素(双眼)的有机发光二极管显示器,比Vive的2160 x 1200像素还要高,刷新率达到90Hz。机身正面有两个摄像头,有助于追踪用户的手。这项技术升级不足以让Vive Pro成为性能怪兽。显然是目前技术最先进的虚拟现实头显,但也很贵,达到799美元(约5028元人民币)。Vive可以为不需要更高清晰度的用户提供同样的体验。

Vive最大的优点是灯塔房间跟踪,它可以让用户头朝下在房间里走来走去。它在这方面胜过它的竞争对手。需要注意的是,虽然用户可以在房间里走来走去,但是头上连接到PC的线缆仍然会提醒用户你被绑在PC上了。

然而,由于灯塔传感器需要一个有利的位置来跟踪用户的所有头部和手部运动,这意味着它们需要安装在高处。这使得Vive的组装工作比Rift或者PS VR稍微复杂一些。对于Rift,用户可以简单的将传感器放在桌子上,需要360度跟踪能力,需要额外购买一个传感器(Touch包中有2个传感器)。然而,当灯塔做好充分准备后,走上一段楼梯——的虚拟现实体验相遇,足以让PlayStation VR或Rift觉得已经穿越过去。

2.0版灯塔传感器将采用arc设计,可支持4个传感器同时部署(目前仅支持2个传感器)。

Vive追踪器使用户能把任何物体带入虚拟现实体验中,一些开发者已经找到这一功能的一些创新性使用方法。上述功能,以及TPCast的无线适配器,使得Vive在技术大战中获得了优势。HTC还在为Vive开发眼睛追踪功能。

­  但是,它缺乏Rift拥有的一些游戏大作。虽然如此,Wareable认为Vive仍然拥有许多值得一玩的游戏。

­  HTC还在考虑大力推广其VivePort会员服务,用户每月可以享受一定数量的虚拟现实游戏。

­  Wareable表示,虽然Vive和Vive Pro从技术上说比对手更先进,但对于许多人来说,它们价格过高,而且有些技术指标过高了。如果用户对Vive生态链中的硬件感兴趣,可能更钟情于初代Vive,其价格已经下调至499美元(约合人民币3140元)。

­  3、索尼PlayStation VR

­  PlayStation VR将使许多人意识到什么是好的虚拟现实。它并不完美,但是,它对游戏机玩家“穷追猛打”,当然,它也能提供非常棒的虚拟现实体验。除 PS VR外,这类产品中已经没有其他价格低廉的高质量虚拟现实头显,这意味着它成为主流游戏虚拟现实头显的标杆。

­  由于目前销量超过200万台,至少索尼打赢了虚拟现实头显销售战,在2018年,Wareable认为它将继续保持增长的势头。

­  自发售以来,PS VR一直不断有新游戏问世,其中一些来自大牌开发商,《生化危机7》(Resident Evil 7)就是最近的大作之一。另外,《毁灭战士VFR》(Doom VFR)和《天际》(Skyrim)也是相当不错的游戏。

­  与Vive和Rift相比,PS VR的装配相对简单——主要工作就是把线缆插入到正确的接口即可。它只有一个传感器需要担心,主要原因是,大多数的PS VR体验都是用户坐或站着完成的。

­  虽然位居三大高端虚拟现实头显之列,与Rift和Vive相比,它明显要差一大截。它的刷新率为120Hz,比另外两款高端虚拟现实头显要高,但它分辨率仅为1920 X 1080像素,低于另外两款产品。另外,它的 PS Move手柄感觉有些过时,它们的设计来自于任天堂Wii流行的时代,与Rift的Touch手柄相比,让人感觉简直就是“老古董”。

­  与Vive和Rift相比,PS VR的门槛要更低,因为用户无需高端PC,只需一台PS4即可。因此,尽管索尼承认其技术不如对手,PlayStation VR在销量上碾压Vive和Oculus Rift就没有什么好奇怪了。

­  4、三星Odyssey / Windows混合现实

­  微软的虚拟现实计划,普通用户可能有些不习惯。微软并没有选择直接开发虚拟现实平台,而是大力投资开发了它称之为混合现实的平台。而且,微软就是微软,它没有亲自推硬件产品,而是与许多第三方合作,例如宏碁、联想和惠普。

­  微软仍在尝试开发一个价格更实惠的高端虚拟现实头显版本,许多头显将有两种运行模式:一种面向配置独立显卡的PC,另一种面向配置集成显卡的PC。许多Windows混合现实头显的起步价约为300美元(约合人民币1888元),不过,其中最高端的是三星Odyssey。它内置有AKG的立体声耳机,两块分辨率为1400 X 1600像素的AMOLED显示屏,视野为110度。

­  微软的一个成功之处是,装配Windows混合现实头显非常简单。它采用inside-out追踪技术,因此用户无需使用多个传感器,确保头显会被“看到”。它内置有处理这些任务所需要的相机和传感器,甚至能追踪Windows混合现实手柄。不过,手柄会受到一些影响,因为手柄需要自己能被头显清楚地“看到”。

­  需要记住的是,目前Windows混合现实还处于发展的早期阶段,内容数量也反映了这一点。《Cliff House》是一款不错的Windows混合现实内容,但它在出色的内容方面目前还无法与Vive、Rift,甚至是PS VR相匹敌。

­  在试用Odyssey期间,Wareable感觉它的水平与Oculus Rift相当。它给人高端、舒适的感觉,这是 联想、宏碁和惠普等公司的同类产品所不具备的。就目前的Windows混合现实领域而言,三星是大哥大。

­  最佳移动虚拟现实头显

­  由于高端虚拟现实头显价格不菲,许多企业都在开发可以与智能手机配套使用的价格实惠的虚拟现实头显。下文将介绍可以与手机配合使用的最好的移动虚拟现实头显。它们通常采用无线连接,许多产品的价格都不足100美元(约合人民币629元),因此相对于上述的高端产品来说,它们可以说是一种完全不同的产品。不过用户需要注意的是,有些移动虚拟现实头显可能只支持某一平台的手机。

­  1、三星Gear VR

­  Gear VR每年的变化都不太大,但三星对它的升级幅度足够大,使这款产品能一直稳坐移动虚拟现实头显头把交椅。最新版本Gear VR增添了全新手柄,有助于用户在虚拟现实内容中能获得更高的沉浸感。

­  当然,使用Gear VR的视觉体验取决于用户的三星智能手机。但有些特性能向用户提供优良的体验,而与用户使用的手机无关,例如101度视角,以及有助于减少眩光和反射光的黑色配色。

­  不过,新手柄也使得Gear VR价格略有上涨。用户需要有一款与Gear VR兼容的手机,其中包括Galaxy S9、S9+、Note 8、S8、S8+、S7和S7 Edge。对于三星智能手机用户来说,Gear VR是能提供最好体验的移动虚拟现实头显。

­  2、谷歌Daydream View(2017)

­  继2016年亮相后,谷歌的移动虚拟现实头显又回来了,虽然没有翻天覆地的变化,但大量的小改小革使得Daydream View成为用户体验虚拟现实更好的工具。

­  首先,新款头显把视野由90度提升至110度。新头带也把头显的重量分散得更均匀,这些小改进给用户带来了更舒适的体验。

­  Wareable称,Daydream带有3自由度的手柄,支持大多数手机,但虚拟现实体验的质量将根据不同手机而有所不同。虽然游戏质量没法儿与上述大牌头显相提并论,但过去一年Daydream取得了相当大进展,也拥有部分不错的游戏,其中包括《Keep Talking & Nobody Explodes》。

­  3、谷歌Cardboard

­  谷歌希望虚拟现实能尽可能地普及,因此推出了Cardboard——由纸板折叠成的一款非常便携的虚拟现实头显。用户可以用头带把它佩戴在头上,也可以用手把它拿在眼前——这无关紧要,因为它的全部目的就是使用户能快速、方便、低成本地体验虚拟现实的奇妙。

­  令人颇感意外的是,Cardboard的虚拟现实体验真的不错。Cardboard兼容包括iPhone在内的大多数手机,使得它成为想体验虚拟现实又没有钱的用户不错的选择。

­  Wareable承认,由于材质只是纸板,使用时间久了,Cardboard会报废的。

原标题:2018年VR头显对决:HTC、索尼、Oculus谁主沉浮?本文就为大家讲解到这里。

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