科技前沿看点Adobe通过可视化声音来处理VR视频编辑

新时代高科技不计其数越来越发达,小伙伴们看过不少科技新闻吧,在我们生活中应该也用到很多这些高科技东西,有哪些小伙伴值的关注的呢,今天就跟大家分享一篇有关科技方面知识,希望大家会喜欢。

最近,Adobe在其预定的MAX会议召开前一周宣布并演示了Project SonicScape。虽然Project SonicScape仍然是一个原型,但它提供了Adobe计划如何解决虚拟现实和360度视频编辑的最大问题之一:音频。

介绍空间音频编辑,在处理3D环境时,处理音频的传统方法不再有效。由于音频可以来自3D环境中的任何空间位置,因此多年来使用的基于时序同步音频和视频轨道的标准“clapperboard”是不够的。相反,现在还需要将音频与其来自的空间同步,以实现真正身临其境的VR或360度视频。

为了解决这个问题,Project SonicScape旨在采用一种完全不同的处理音频的方式 - 它通过实际可视化声音本身来实现。通过在视频上叠加不同颜色的斑点,Project SonicScape将让编辑实际上“看到”声音来自的空间位置以及频率和强度。此外,他们可以通过操纵覆盖层上的位置来调整声音的位置。

借助这种针对VR视频进行空间音频编辑的新方法,Adobe旨在提供既有效又直观的框架。考虑到最近VR,360度内容和增强现实(AR)的增长,对这些工具的需求大幅增加。Project SonicScape背后的团队表示,他们希望它不仅有助于简化高端制作,还有YouTube内容制作人和其他更受预算限制的制作。

什么时候期待它

目前,Adobe尚未公布Project SonicScape是否将集成到任何Adobe现有工具中,或者是否适用于未来的VR专用编辑器。值得注意的是,在Adobe Premiere Pro的最新更新中,包含了一系列以前被称为Project CloverVR的增强功能,允许用户在沉浸在其中时直接编辑VR视频。但是,没有迹象表明Project SonicScape是否会效仿。

Project CloverVR和Project SonicScape都不是Adobe一直在开发的唯一以VR为中心的项目。在过去的几个月里,它已经宣布了涉及VR广告的项目,并且可以帮助将“平板”360度视频转换为3D VR视频。专注于VR视频编辑的一点是,Adobe似乎将其视为视频编辑的下一个重要前沿,因此Project SonicScape可以很好地在某种形式或其他方面表现出来。

另一个兴趣点是,Adobe选择在其MAX会议之前推出Project SonicScape,这导致人们猜测它希望将焦点放在它上面。虽然这可能是一个迹象表明它打算早日推进它,但也可能是一个简单的事实,它的独特方法需要额外的关注。

撇开这一猜测,事实是,在宣布有关Project SonicScape将被包含在Adobe当前的一套产品中或进入一个新产品的更多细节之前,我们无法确切地知道会发生什么。任何希望以VR或360度拍摄视频并编辑它的视频制作人或编辑都可能希望密切留意任何细节,因为Project SonicScape肯定似乎是一个很有希望的进步。

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