三国志12对战版ps4视频(三国志12对战版)

导读 大家好,小晋来为大家解答以上问题,三国志12对战版ps4视频,三国志12对战版很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!2 属性具体信息:一

大家好,小晋来为大家解答以上问题,三国志12对战版ps4视频,三国志12对战版很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

2.属性具体信息:一般翻译:统帅:决定部队的攻击力,防御力,破坏力。当高于90时,开始50秒获得20%的速度加成。在100以上的时候,部队会在底部*1.5(实际是50)自卫。力量:力量的差异决定了一些战术伤害(比如大打击)。特殊攻击力。加强自己战术的持续时间(我没那么用力擦那些射程增强的低弓)。90以上特殊攻击,2次附加追击,1次(30%威力)。100或以上的特殊攻击,1次额外追击(30%力量)。情报:战术力量的一部分(如火度仪)。视野。范围加强和削弱技能持续时间。挑衅的持续时间(同时减少持续时间)。90以上,开放视野增加50秒(约80%的屏幕等于半开图像)。100以上战术使用后加1赛点。总结:部队的素质还是由统一决定的,但是武力和情报所起的作用绝对不可或缺,这也是cc霸道的原因。喂人的时候,有这些86-89,96-99的数值是最有利的。同时补力也很大程度影响单挑,所以文武技能下降是个好技能。

3.地形平整:最常见的地形,没有任何效果。森林:除了炮手,所有武器都有一点减速,弓兵只有80%的伤害。湿地:所有兵种都大大减速。总结:地形会很大程度上影响战局。后面的战图分析会详细讲解。在这里,我们只提醒大家,弓兵必须走出森林,森林被卡住=半残废。

4.战役3地图分析(1)平地:分布点:2镇5场(2A,2B,1C)。有7个分析:这个地图太大了,但是两个阵列走的时间不长。一共三条路线,时间也差不多。赛点A离城镇最近,有一条河(蓝线)帮助防守。属于保底镇。但是A点离城镇还是有一定距离的,所以如果没有智力高的人的警告,部队不在城镇和A点之间,还是有很大几率被对方逼退的。B点远离城镇,一河之隔,没有一个单兵能力强的军事指挥官很难守卫。但是B点其实是易攻难守,因为部队一般不会守在B点,骑兵可以偷阵。至于C点,C点的圆圈是森林,是极其危险的区域。如果贸然占阵,走得太深,很容易被直接困住或者被伏击追击,造成不必要的损失。而且弓兵很难打到C,所以建议只有在有远见(比如阴谋)的情况下才攻击C。战斗能力单一,机动性强的高阶骑兵非常适合这种地图,控制力和主动性都很强。但是进攻的时候,在没有秘密策略保证的情况下(比如回阵,衔接),不要单兵走的太远。平地上的广阔地形非常适合围杀。对于猥琐的4-5弓流,建议放弃B点,埋伏在C圈的森林边缘,最好去C点开开眼,做好杀或者占人便宜的准备。占了便宜后推到河边,利用河帮防守,但是防守压力还是很大。城镇四周开阔,攻城的人可以走来走去摸城,逼得弓兵人粘着你(当然人也可以带枪骑)。总结:适合单兵较强的骑兵。防守压力远高于进攻压力。在中心点c要格外小心。

(2)高地:分发点:2A和2B 2个镇,共6个分发点。解析:有3条路,1黑2绿(绿是森林)。A点靠近城镇,非常有利于防守,B点远离森林。在这里,快速骑手甚至个人能力很强的陆战队员都有不错的表现。红色区域一般是流浪区。一个有90%的知识分子可以看到对方的B点,红色区域的黑色和红色区域,所以不要在占领自己的B点后再冲向敌人的A点,很可能会被连环攻击杀死。黑尾是两个据点最近的距离,但是可以用1-2个部队守住主阵地,大部队不要都走黑尾。至于这张地图,森林面积太大,步行距离长,三路难以会合和支援。建议大团走林道,小团走黑社会进攻。这个盗图阵很难防守。一旦对方偷阵卡壳,就很麻烦了。要格外小心。小心在X打开视野,很多人爱在X包夹藏兵,至于防守方面,镇围很开,还是很怕采取攻城位的。进攻方要注意弓箭手及时拉出森林(建议去冥界)。总结:这张图很均衡,攻防对等,还是要看战术打法。

(3)湿地配置点:该镇2个2A 2B共6处。分析:看起来两个营的距离很短,但是步行距离很长,因为蓝区水域大,绿区森林多。在这张地图上守住B点就等于守住A点,非常适合露营。B点大部队* *(注意弓箭?

5.特技豪杰:同兵科会有特殊攻击。带豪杰一般为金卡猛人,所以效果还是不错的,至少骑兵强营时有豪杰的压迫力更强些。大战时豪杰一般也可以帮助秒杀对方核心单位,因为特殊攻击不计算防御力的。(90左右武力特殊攻击一般稳定在2000+伤害)一骑:主要作用是单挑时必杀和反击的出现次数。是让能让单挑优势扩大的技能。打个比方你有10+的武力优势但是没有一骑可能你只能4-5轮砍死对手,对手溃败。但是有一骑,你可能2轮砍死对手,对手直接讨死。如果阵容有一骑建议配些文武下降等实用性技能。水练:经过水域减速的幅度下降。高地图无水域,无用。平原图有效果,但是不明显,因为那条小溪太短了,意义不大。到湿地图,显示出些作用,在追杀逃跑侦查时有所体现,可能因为你有水练多摸了对手几下战局就改变了。但是总之不是那么有效果的特技。远射:增加攻击射程(程普老人的攻击范围好像也上升)。弓兵有了这个真的很好用,在高等级连环之计的淫威下,有远射的可以多输出好几轮,前提是有视野优势。带远射后射程大概半个屏幕,远远大于视野范围,所以配合全军锁敌或者有鬼谋的人开视野。攻城:对本镇的伤害加强。弓兵带此特技的比较好使。攻击本镇总体来说是可遇不可求,如果你的目标就是本镇那只有弓兵能安心输出,其他的只要对方黏上你就没法攻城,所以如果你想以本镇为目标,请多多走位摆脱对手,争取能打到几次对方本镇。其实面对4-5弓流用带攻城的去打对方本镇迫使对方被迫拿弓兵去黏你也是很好的技巧。冷静:动摇的影响减小。普通动摇为战斗力-50%(注意三维不受影响,战斗力=攻击力,防御力,破坏力总称)。有冷静-30%。真心意义不大,可以说就是稍微抵御伏兵和单挑落败。同时补充,在动摇下特殊攻击是无法发动的。军师:秘策+15秒。貌似以前beta增加技能时间,但是现在很负责告诉你不增加了。。。不可小视的特技,原因是因为到了高等级秘策的作用越来越明显,连环无策(想起双方一起开连环的一次次)多个15秒可是能打开局面的,就算鼓舞比对方多15秒也是很给力的。鬼谋:开局免费伏兵(一直持续知道打破)。非常非常牛的特技,可用做侦查或者前期火力压制。侦查就不多说了,隐身开视野同时争取偷营。火力压制是前期大家采配都少的情况下,可以配合连环之计围杀对方主力,围杀不死也争取打溃败或者兵力残废。对付侦查鬼谋建议找酱油踩地雷,我经常这样去踩cc,然后自己的鬼谋+连环对付cc。

顺便对属性章节补充:虽然三国志12wiki显示武力影响自身强化战法持续时间,但是经过用van大修改器看所有特技的详情,只有大打击人中吕布受武力影响,其他都受智力影响。

战法篇:

战法-之前言:战法都是由智力影响(除了大打击,人中吕布)战法持续时间公式:A / 1000 + B * 使用者智力^2/20000A,B 为来自van的修改器的系数因为在此一一列举意义不大,因为A,B数值过大不利于观看计算我会在后续的战法篇中把各战法的持续时间以智力为变量列出

战法:自身强化篇(所有视野上升约为半个屏幕多)攻撃强化:+30攻击力 时间 30+0.01*智力^2 配点:2防御强化:+30防御力 时间 30+0.01*智力^2 配点:2攻城强化:+20破坏力 时间 30+0.0075*智力^2 配点:2索敌:视野上升,+20%速度 时间 50+0.0075*智力^2 配点:2速攻:+50%速度 时间 30+0.01*智力^2 配点:2伏兵:进入伏兵状态 时间 15+0.0075*智力^2 配点:3伏兵神速:+30攻击力,+50%速度,伏兵 时间 30+0.01*智力^2 配点:4老当益壮:+10战斗力 时间 100+0.015*智力^2 配点:4突破:+50攻击力+25破坏+50%速度 时间 35+0.01*智力^2 配点:4猛攻:+60攻击力+30破坏 时间 30+0.01*智力^2 配点:4攻防一体:攻撃+40 防御+40 武力+30 知力+30 时间 30+0.01*智力^2 配点:4刚勇:攻撃+100 武力+30 挑拨动摇回复 时间 30+0.01*智力^2 配点:5鉄壁:防御+125 武力+10 时间 30+0.01*智力^2 配点:5远猛射:攻撃+40 视野射程上升,全兵科特攻 时间 30+0.01*智力^2 配点:5単骑駆:攻撃+50 防御+30 +50%速度 时间 50+0.0075*智力^2 配点:5强袭: 攻撃+80 +50%速度 全兵科特攻 时间 40+0.0075*智力^2 配点:5千里行:攻撃+100 破壊+30 武力+30 全兵科特攻 时间 40+0.0075*智力^2 配点:6万人敌:攻撃+100 防御+50 武力+30 全兵科特攻 时间 60+0.005*智力^2 配点:6评价:4-5弓猥琐建议由锁敌来帮忙开视野防守对方最后一波进攻,锁敌时间很长可以在最后65秒时开(有远猛射无视我)。伏兵神速绝对比伏兵值。。但是我们都是屌丝没左慈。。。刚勇,攻防一体,千里行,万人敌开了以后主动黏对方主力,一般只要对方敢跟你黏单挑率还是可以的。铁壁开了以后,只要对方攻击力比你防御力低50,那就掉1兵,但是特殊攻击无视防御。最后我想提,对本镇的伤害主要根据破坏力,次要根据本镇+攻击方兵力和,还有部队攻击力。引用公式: 对大本营伤害 = {int[(攻击部队兵力+本营总兵力)/100]+100}*攻击部队破坏力/10 *攻击部队攻击力/100

战法:自身强化篇(所有视野上升约为半个屏幕多)攻撃强化:+30攻击力 ----------------------时间 30+0.01*智力^2---------- 配点:2防御强化:+30防御力 ----------------------时间 30+0.01*智力^2---------- 配点:2攻城强化:+20破坏力-----------------------时间 30+0.0075*智力^2-------- 配点:2索敌:视野上升,+20%速度-------------------时间 50+0.0075*智力^2-------- 配点:2速攻:+50%速度 ---------------------------时间 30+0.01*智力^2---------- 配点:2伏兵:进入伏兵状态------------------------时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:3伏兵神速:+30攻击力,+50%速度,伏兵 ------时间 30+0.01*智力^2---------- 配点:4老当益壮:+10战斗力-----------------------时间 100+0.015*智力^2 --------配点:4突破:+50攻击力+25破坏+50%速度 -----------时间 35+0.01*智力^2 ----------配点:4猛攻:+60攻击力+30破坏--------------------时间 30+0.01*智力^2---------- 配点:4攻防一体:攻撃+40 防御+40 武力+30 知力+30 时间 30+0.01*智力^2 ----------配点:4刚勇:攻撃+100 武力+30 挑拨动摇回复 ------时间 30+0.01*智力^2---------- 配点:5鉄壁:防御+125 武力+10------------------- 时间 30+0.01*智力^2---------- 配点:5远猛射:攻撃+40 视野射程上升,全兵科特攻--时间 30+0.01*智力^2 ----------配点:5単骑駆:攻撃+50 防御+30 +50%速度----------时间 50+0.0075*智力^2-------- 配点:5强袭: 攻撃+80 +50%速度 全兵科特攻------- 时间 40+0.0075*智力^2 --------配点:5千里行:攻撃+100破壊+30 武力+30全兵科特攻 时间 40+0.0075*智力^2-------- 配点:6万人敌:攻撃+100防御+50 武力+30全兵科特攻 时间 60+0.005*智力^2 ---------配点:6评价:4-5弓猥琐建议由锁敌来帮忙开视野防守对方最后一波进攻,锁敌时间很长可以在最后65秒时开(有远猛射无视我)。伏兵神速绝对比伏兵值。。但是我们都是屌丝没左慈。。。刚勇,攻防一体,千里行,万人敌开了以后主动黏对方主力,一般只要对方敢跟你黏单挑率还是可以的。铁壁开了以后,只要对方攻击力比你防御力低50,那就掉1兵,但是特殊攻击无视防御。最后我想提,对本镇的伤害主要根据破坏力,次要根据本镇+攻击方兵力和,还有部队攻击力。引用公式: 对大本营伤害 = {int[(攻击部队兵力+本营总兵力)/100]+100}*攻击部队破坏力/10 *攻击部队攻击力/100对战版更新后技能改变很多。目前资料不完整无法继续更新自己测试出来的变化:攻撃强化,防御强化,攻城强化,突破,猛攻均为1.1倍效果(比如攻击强化+33攻击)刚勇,千里行效果不变义勇军+33攻防(也为1.1倍)防御,攻击弱化-55不是50(1.1倍)全体攻击攻城防御强化效果不变因为资料在官网服务器里,用修改器无法看对战资料

战法:味方强化・回复 篇这里范围Nxn表示椭圆。N为横半径,n为竖半径武力上升:+15武力 -------------范围:5x5----时间 30+0.0075*智力^2-------- 配点:2智力上升:+15智力 -------------范围:5x5----时间 30+0.0075*智力^2-------- 配点:2镇静:回复动摇-----------------范围:4.5x4.5时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:3全军索敌:视野上升,+20%速度----范围:5x5----时间 30+0.0075*智力^2-------- 配点:3全军速攻:+50%速度 ------------范围:5x5----时间 20+0.0075*智力^2---------配点:4全军远射:弓兵+10攻击+射程-----范围:5x5----时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:3枪攻击强化:+40攻击 -----------范围:5x5----时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:4马攻击强化:+40攻击 -----------范围:5x5----时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:4弓攻击强化:+40攻击 -----------范围:5x5----时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:4枪防御强化:+40防御 -----------范围:5x5----时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:4马防御强化:+40防御 -----------范围:5x5----时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:4弓防御强化:+40防御 -----------范围:5x5----时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:4総奋迅:枪全兵科特殊攻击-------范围:4.5x4.5时间 15+0.0075*智力^2---------配点:5総猛射:弓全兵科特殊攻击-------范围:4.5x4.5时间 15+0.0075*智力^2---------配点:5総突撃:骑全兵科特殊攻击-------范围:4.5x4.5时间 15+0.0075*智力^2---------配点:5全体攻击强化:+40攻击 ---------范围:5x5----时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:6全体防御强化:+40防御 ---------范围:5x5----时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:6全体攻城强化:+15破坏 ---------范围:5x5----时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:6枪军坚守:防御+50武+10知+10----范围:4.5x4.5时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:6弓军强射:攻+10防+50+视野射程---范围:4.5x4.5时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:6骑军神速:攻击+60速度+50%------范围:4.5x4.5时间 15+0.0075*智力^2-------- 配点:7全军兵撃:全兵科特殊攻击-------范围:4.5x4.5时间 15+0.0075*智力^2---------配点:7全军猛攻:攻撃+50破壊+20-------范围:4.5x4.5时间 15+0.0075*智力^2---------配点:7魏武の强:攻+30防+30武+10知+10-范围:7x7----时间 15+0.0075*智力^2---------配点:7全军防护:+80防+视野回复动摇---范围:8x8----时间 15+0.0075*智力^2---------配点:7义勇兵:攻撃+30防御+30回复伤兵-范围:7x7----时间 15+0.0075*智力^2---------配点:8暂时未出现:八阵の法,速戦固守

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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