affliction怎么读(affliction)

导读大家好,小晋来为大家解答以上问题,affliction怎么读,affliction很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!所有冲突效果:苦恼是指压力值

大家好,小晋来为大家解答以上问题,affliction怎么读,affliction很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

所有冲突效果:

苦恼是指压力值满后爆发的行为。

以下是所有正面/负面冲突的具体影响。

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虐待(辱骂/虐待)

属性修正3360

眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%

最大生命值-10%

命中率-5

20%伤害

国防-15

战斗中的行为:

投诉概率6.7%(全队加压力)

16.7%的自主转位概率

其他反应:

拒绝调换的概率为3%

队友受伤后有20%的概率抱怨

队友攻击敌人后有20%概率抱怨

换位后有15%的投诉概率

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精力旺盛(精力旺盛/精力充沛)

属性修正3360

眩晕/枯萎/出血/疾病/去毛刺/转位抗性各20%。

获得buff :活力1/2

战斗中的行为:

有25%概率的自我治疗

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自私(自私)

属性修正3360

眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%

最大生命值-10%

命中率-5

损害-100%

5防御

战斗中的行为:

8.33%的投诉概率

自主转位的概率为8.33%

8.33%概率忽略指令直接跳过本回合。

随机行动的概率为8.33%

其他反应:

受伤后投诉的概率为20%

队友攻击敌人后有20%概率抱怨

换位后有15%的投诉概率

调查物品时有30%的投诉概率

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强大。

属性修正3360

眩晕/枯萎/出血/疾病/去毛刺/转位抗性各20%。

获得Buff:强大的1/2

战斗中的行为:

25%的概率为整个团队增加Buff

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伟岸(坚定)

属性修正3360

眩晕/枯萎/出血/疾病/减益抗性各20%。

获取Buff:Stalwart 1

战斗中的行为:

25%概率自降压力

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受虐狂(受虐狂)

属性修正3360

眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%

最大生命值-10%

国防-10

战斗中的行为:

10%的投诉概率

10%的自主换位概率

10%的自伤概率

10%概率自我标记

其他反应:

30%几率拒绝换位/治疗/增益/物品/逃脱

受伤/逃避/队友受伤后投诉的概率为20%

换位后有15%的投诉概率

调查物品时有30%的投诉概率

踩上陷阱后有35%的概率投诉

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非理性(无理性)

属性修正3360

眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%

最大生命值-10%

命中率-5

伤害-10%

国防-5

2速

战斗中的行为:

6.25%的投诉概率

自主转位的概率为6.25%

忽略指令的概率为6.25%

随机行动的概率为6.25%

自伤概率6.25%

6.25%概率自我标记

其他反应:

30%几率拒绝换位/治疗/增益/物品/逃脱

20%概率在自己/队友被攻击/躲避后抱怨。

队友攻击敌人后有20%概率抱怨

换位后有15%的投诉概率

调查物品时有30%的投诉概率

踩上陷阱后有35%的概率投诉

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聚焦(聚焦/聚焦)

属性修正3360

眩晕/枯萎/出血/疾病/去毛刺/转位抗性各20%。

让buff :聚焦1/2

战斗中的行为:

随机队友有25%的几率增加Buff

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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