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所有冲突效果:
苦恼是指压力值满后爆发的行为。
以下是所有正面/负面冲突的具体影响。
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虐待(辱骂/虐待)
属性修正3360
眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%
最大生命值-10%
命中率-5
20%伤害
国防-15
战斗中的行为:
投诉概率6.7%(全队加压力)
16.7%的自主转位概率
其他反应:
拒绝调换的概率为3%
队友受伤后有20%的概率抱怨
队友攻击敌人后有20%概率抱怨
换位后有15%的投诉概率
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精力旺盛(精力旺盛/精力充沛)
属性修正3360
眩晕/枯萎/出血/疾病/去毛刺/转位抗性各20%。
获得buff :活力1/2
战斗中的行为:
有25%概率的自我治疗
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自私(自私)
属性修正3360
眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%
最大生命值-10%
命中率-5
损害-100%
5防御
战斗中的行为:
8.33%的投诉概率
自主转位的概率为8.33%
8.33%概率忽略指令直接跳过本回合。
随机行动的概率为8.33%
其他反应:
受伤后投诉的概率为20%
队友攻击敌人后有20%概率抱怨
换位后有15%的投诉概率
调查物品时有30%的投诉概率
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强大。
属性修正3360
眩晕/枯萎/出血/疾病/去毛刺/转位抗性各20%。
获得Buff:强大的1/2
战斗中的行为:
25%的概率为整个团队增加Buff
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伟岸(坚定)
属性修正3360
眩晕/枯萎/出血/疾病/减益抗性各20%。
获取Buff:Stalwart 1
战斗中的行为:
25%概率自降压力
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受虐狂(受虐狂)
属性修正3360
眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%
最大生命值-10%
国防-10
战斗中的行为:
10%的投诉概率
10%的自主换位概率
10%的自伤概率
10%概率自我标记
其他反应:
30%几率拒绝换位/治疗/增益/物品/逃脱
受伤/逃避/队友受伤后投诉的概率为20%
换位后有15%的投诉概率
调查物品时有30%的投诉概率
踩上陷阱后有35%的概率投诉
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非理性(无理性)
属性修正3360
眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-10%
国防-5
2速
战斗中的行为:
6.25%的投诉概率
自主转位的概率为6.25%
忽略指令的概率为6.25%
随机行动的概率为6.25%
自伤概率6.25%
6.25%概率自我标记
其他反应:
30%几率拒绝换位/治疗/增益/物品/逃脱
20%概率在自己/队友被攻击/躲避后抱怨。
队友攻击敌人后有20%概率抱怨
换位后有15%的投诉概率
调查物品时有30%的投诉概率
踩上陷阱后有35%的概率投诉
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聚焦(聚焦/聚焦)
属性修正3360
眩晕/枯萎/出血/疾病/去毛刺/转位抗性各20%。
让buff :聚焦1/2
战斗中的行为:
随机队友有25%的几率增加Buff
本文到此结束,希望对大家有所帮助。