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导读大家好,小晋来为大家解答以上问题,planetbase,planetbase很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!方法列表:行星基地的存档位置:首先

大家好,小晋来为大家解答以上问题,planetbase,planetbase很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

方法列表:行星基地的存档位置:

首先是存档的位置。默认路径是My Documents \Planetbase\Saves。打开这个文件夹,会看到一堆sav文件,也就是要修改的存档。用记事本打开就可以修改了。由于时间有限,我没有解析完整个存档文件。如果后面有高手,请补充一下或者直接写个存档修饰符。

行星基地档案修改:

做之前,重要的事情要说三遍。记得备份文件!记得备份文件!记得备份文件!

科学技术,地形学

技术:关键词techs/,如果你没有开发过技术,你看到的大概是这样的。

修改后,后面的中文是我加的评论。修改时不要输入,可以根据自己的需求修改。

技术价值=' TechColorPanel '/大型太阳能电池板

技术价值='技术巨人涡轮机'/大型风力涡轮机

技术价值=' TechConstructorBot '/建筑机器人

技术价值='技术转基因番茄'/转基因番茄

科技价值='科技产品'/转基因洋葱

技术价值=' techmasivestorage '/大型仓库

技术价值='技术钻孔机器人'/钻孔机器人

技术价值=' TechFarmDome '/大型农场

地形:关键字地形

环境:关键字环境

这两个值的范围从0到1,这将直接影响你的太阳能或风力涡轮机的发电效率。其中日照时间,0~0.5为白天,0.5~1为夜晚。

镜头:关键字相机

游戏的默认视角可能不太好用,可以自己尝试修改这些参数。

灾难:沙尘暴或太阳耀斑

如果将“打开”的值改为True,灾难将立即打开,其余时间值以秒为单位。除非另有说明,以下提及的时间修改以秒为单位。注意,如果你玩的是第一个星球,游戏设定是无太阳耀斑的,所以修改太阳耀斑部分无效。

殖民地信息:殖民地

这个修改意义不大。顺便提一下基地的名字就行了。只需修改名字,后面的名字可以不变。

船舶登录管理:关键字船舶经理类型='船舶经理'

其实这里没什么好修改的。大部分都可以在游戏中修改。只要注意海盗出击的时间。

报告:统计数据

估计没人会对这个感兴趣,就是单纯的修改报表。以蔬菜为例。下面的5 3 9 4 6系统记录了你在每个时间点的蔬菜库存。请注意,修改这些参数只会影响报告数据,而不会影响您的实际资源。

事件:关键字访问者-事件

赛事类型因为我玩的不多,目前只看到一种类型。请稍后添加其他人。

里程碑:关键字/里程碑

因为我自己的游戏进度,不太清楚这些里程碑用中文对应的是什么。有兴趣的同学可以翻翻字典,对比一下中文内容,我就懒了。

建筑物:关键字构造

这是重点,需要详细说明。建筑物的相关属性有很多,这里只关注我们要修改的部分。

上图是一座完工的建筑。因为施工已经完成,施工进度为-1。如果尚未完成,则为0。我们以后再谈这个。

条件,其实就是一栋楼的血条。有时候一栋楼会被流星砸到,这个血条会不满。

氧气是这个建筑中的氧气含量。当建筑离制氧机太远或氧气供应不足时,这个数值会下降。取值范围为0~1。

ID值,这个很重要。游戏中的所有资源(包括建筑、资源、人等。)由ID管理,并且该ID必须是唯一的。

一般来说,如果ID是系统自己分配的,就不会有冲突。如果玩家想自己修改ID,比如“凭空”,就需要给新建筑分配一个新的ID值。

因为随着游戏的进展,系统本身会继续使用新的ID,以保证ID

建筑类型,这个主要是用来快速分辨出你要修改的建筑是什么类型,比如上图中的ModuleTypeOxygenGenerator就是造氧机。

下面来看看没造好的建筑

没造好的建筑的大部分代码跟已经造好的建筑是相同的,重点是多了一项pending-construction-costs,就是所需的建材。

如果是汉化版的存档,你能看到“审核中的资源”这个字样,下面就列举了目前缺少的资源。分别是2个Metal(金属)和2个Bioplastic(生物塑料)。

你可以根据实际需求修改这里两个值,比如2个金属改成1个,就修改金属对应的amount value为1。

如果你想把金属改成0,要把绿色框里面的4行代码全部删掉。

殖民者:关键字<character type="Colonist">

殖民者的属性修改这个跟之前的类似,就不详细讲了,这里讲一下如果“克隆”一个殖民者。

先把红色框部分的代码复制一份,插入到</character>的下一行,然后修改以下参数。

位置和方向决定了小人所在的位置和面向哪里,如果你不知道要设置多少合适,不要紧,让他跟原来的值一样就可以了。

因为进入到游戏以后,小人会自己走动,所以位置重叠是没问题的。

名字自己自由发挥,但是中文还是不支持的;

职业,分别有这几种:工人(Worke)、工程师(Engineer)、生物学家(Biologist)、医生(Medic)和警卫(Guard);

ID值,跟之前建筑说的一样,注意不要重复就是了。

六大属性这个就不赘述了,取值范围0~1;

性别,0的是汉纸,1是妹纸;

头、头发、发色:改成不同的值对应不同的人物模型,具体效果自己动手试吧;

异常状态:健康的小人是不会有这一项的,具体对应那种异常,自己拿词典翻一下吧。要消除异常,直接把绿色框里的5行代码删掉就是了。

机器人:关键字<character type="Bot">

机器人的修改和复制跟小人的类似,就不赘述了,这里简单说一下几个属性

名字:自由发挥,同样不支持中文;

类型:机器人有三种,搬运型(Carrier)、建设型(Constructor)和挖矿型(Driller);

ID值:注意不要冲突;

状况和完整性:状况低了,工程师可以修理,但是完整性没了,这个机器人就彻底GG了,是不可修复的;

寿命:这个机器人还有多久彻底GG的时间

资源:关键字<resources>

这个修改也跟殖民者修改类似,方位同样可以重叠,保证ID不冲突即可。

殖民船:<ship type="ColonyShip">

这个修改比较麻烦,因为一艘船上包含了各种物资,如果你理解了上面的修改方法,完全可以自己修改一艘殖民船出来,修改的时候注意ID冲突就行了。

以上就是我发现的全部修改内容,其实修改总的来说不难,但会比较繁琐,尤其是ID冲突,这个要特别注意,否则载入存档的时候就会报错。

报错了也不要紧,系统会提示是哪个ID冲突,把冲突的ID重新分配一下就行了。然后特别期待有高手能做个修改器出来,毕竟手改还是太麻烦了。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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