暗黑死灵法师技能加点

导读 您好,肖大哥就为大家解答关于暗黑死灵法师技能加点相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、(1)目标 建立一支能够在8PP难度...

您好,肖大哥就为大家解答关于暗黑死灵法师技能加点相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、(1)目标 建立一支能够在8PP难度下高速安全SOLO每个关卡的男巫召唤团队。

2、(2)阵容(3)队员 ① 队长:NEC一身透明的场上指挥,策划团队每次的进攻、防守⒈ 装备SHAKO(IN BER),马拉最后希望(狂战士斧),TP+(法师甲),精神盾(无形统盾,35FCR),副手6BO CTA(无形水晶剑),精神盾(无形统盾)套装手套,SOJ*2,技能腰带,骸骨靴(20str)SUM/LIFE GC*9,LIFE/RES SC*5,2STR/RES SC*2,5FHR/RES SC,ULC(1.11)和USC(20stat)80级成型时STR=15+2+5+60+20+20+20=142,需要用2SC来加4STR拿起146STR需求的精神盾,往后到85级(TP+ 64str)就可以把2SC换成LIFE/RES SC了。

3、优先选择+ALL SKILLS的装备,可以提高团队BO后的生命,舍弃侏儒舍弃DEX用精神盾正是这个道理,一切为了(骷髅)娃娃!⒉ 技能骷髅掌握、骷髅复生、骷髅法师、石魔掌握 MAX,其他召唤系 1点(火焰石魔不加)伤害加深、削弱、恐惧、衰老、微弱暗视 1点牙、尸体爆炸 1点共92点,81级成型。

4、往后可以加尸体爆炸来快速清场(其实团队够强了,如果用尸爆有利有弊,供召唤的尸体会少很多,如果不加尸爆就加骨盾吧),PVP可以加1点伤害反噬,TVT可以考虑加1点降低抵抗。

5、骷髅掌握、骷髅复生、骷髅法师3个MAX为了最大程度提高骷髅的杀伤力,没有选择复生,因为复生的怪物有时间限制,这是最大的问题,1点复生靠装备有26点,足够用了,而且复生怪物未必都强过骷髅,骷髅在多光环下效率更高。

6、石魔掌握MAX为了提高铁魔的生命,加“钢铁石魔”技能的好处对铁魔帮助不大。

7、平时用伤害加深来提高骷髅的效率,碰到难缠的BOSS用衰老,碰到电鬼用微弱灵视。

8、⒊ 状态全加体力(VIT),不加DEX因为投入太多,而且在众多帮手的掩护下BLOCK并非必须,靠生命来对抗多数场合更实在。

9、80级时大概有33**LIFE/11**MANA。

10、DR=18+8=26,4RES=40/75/75/75,激活FADE后DR=37,4RES=MAX,NEC经常会被打到并激活FADE,更耐打,看上去也更酷。

11、FCR=35+20+20=75(10 Frame)FHR=55+5=60(7 Frame)② 中场:ACT1 火MM PET娇美灵活的中场女将,利用狂热光环提高团队的作战强度和速度,本身也是强力杀手,常常利用远距离的炮轰清除敌人⒈ 装备GAZE(8LL/20DR,IN CHAM)15狂热的信心弓(巨弓)4S 9*LIFE 轻甲(IN 15IAS/15MAX*3,15RES/15MAX)⒉ 状态3K LIFE,1K~4K DAM,急速的弓速(7Frame),还有8LL、无法冰冻、20DR、75RES(80LV NEC雇的PET可能还未到75RES),基本很难挂。

12、③ 守门员:铁魔(骄傲)基本不参与得分的屏障,不过由于铁魔的专注光环,使团队更强力更放心的参与进攻⒈ 装备如果用精华级长柄武器做的骄傲来变铁魔,由于多光环加成后铁魔攻击伤害很高,铁魔中了伤害反噬后会很快挂,所以选用普通级的来做骄傲,钩镰枪由于伤害低速度慢获选,在铁魔近2W的LIFE下中了咀咒依然坚挺作战。

13、⒉ 为什么用ACT1 PET+铁魔1)一般人喜欢用ACT2 PET,可是他在ACT4/ACT5一些地方很容易挂。

14、ACT2 PET这种高近身伤害佣兵最怕伤害反噬咀咒(Iron Maiden),而会这种咀咒就是传说中近身角色的天敌遗忘骑士,分布在:ACT4的火焰之河、馄饨避难所和ACT5的世界之石第三层、毁灭王座和冥河之洞,甚至是K6BOSS之超级衣卒尔等等地方,无论ACT2 PET拿骄傲、无限还是洞察等等武器,无论这些武器是用精华级别还是普通级别来做,中了咀咒如果击中敌人一两秒内即挂。

15、下图就是拿普通等级的无限的PET中了咀咒后被弹死的截图,和一堆骷髅挂在一起了。

16、在ACT2 PET和一部分骷髅被弹死后,团队战斗力大减,甚至如果不能继续补充骷髅的情况下很有可能全军覆没!所以说光环不用多,要可靠安全!而ACT1 PET对反噬咀咒免疫,可以完全消除这种威胁。

17、面对一堆怪物,有大群骷髅围上去砍,ACT1 PET的AI会寻找后排安全的位置急速射箭吸血,既保证PET的安全,同时对骷髅提供强有力的帮助,在安全性、机动性和杀怪频率远远胜于ACT2 PET。

18、2)MM PET可以更有效率的K怪,不需要和骷髅抢位置,也不需要经常跑动,在急速攻击下,配合骷髅杀怪快准狠,MM还有个技能:内视(IS)可以帮助降低怪物的防御,从而提高命中率,这个技能和无限的降低防御的好处有异曲同工之妙。

19、3)在光环方面,MM PET拥有15LV 狂热,比起野兽的9LV 狂热有多方面不错的提升,帮助团队更快更好的杀敌。

20、虽然没有无限的降低抗性,不过NEC有FADE的DR和RES,也算有所弥补了。

21、④ 前锋:骷髅多光环下的主要得分手,攻城掠寨、无坚不摧的排骨杀手BC/BO后可以有17*骷髅,17*法师,26*复生怪,咀咒系19点,BC20点(195秒)BO20点(220秒,+92%MAX LIFE),足够应对绝大多数场合。

22、(当骷髅从17变成16的时候,这时就要考虑给予BC/BO了,有提醒的作用。

23、)骷髅在狂热、力量、专注光环下杀伤力恐怖,面对物免怪物可以先用伤害加深破物免,一样砍瓜切菜。

24、⑤ 后卫:骷髅法师队伍的补充攻击势力,提供多元素伤害,法师群也能间接提高团队安全性骷髅法师的作用不是很主要,不过骷髅法师由于和骷髅(在单个游戏内)一样都是无限时间存活,可以为骷髅提供掩护,或者说怪物有了更多目标,骷髅也就更安全,另外元素伤害可以对某些单抗不强的怪物起到作用。

25、⑥ 替补:复生怪物奇兵!丰富队伍的战斗力量,制造怪海战术的特殊角色虽然上场时间不多,不过在有针对性的复生后,往往能收到奇效,另外对骷髅等正选队员也能起辅助作用。

26、复生怪物虽然不错,不过由于时间有限这个致命伤,平时用得不多,以骷髅团队的作战队伍已经足够应付绝大多数场面。

27、(4)战术 ⒈ 对遗忘骑士中了反噬咀咒后,骷髅容易挂,经常可能要挂几个,这时候要适当补充骷髅,利用人数磨死怪物,或者适当TP,等别的咀咒覆盖骷髅后再近身攻击,可恶的是遗忘骑士不怕一些咀咒。

28、⒉ 对电鬼(甚至是带审判的电鬼)大范围撒网微弱灵视!中了咀咒的电鬼就是白菜。

29、⒊ 对DIABLO利用骷髅在DIABLO出来的位置围攻他,然后NEC一边AMP一边围着圆盘跑动,骷髅很快可以KO他。

30、⒋ 对BAAL由于PET没有CB,如果按常规方法比较慢也不安全,可以先DEC他,然后NL TP,他就不会乱跑,也不会对团队构成威胁,不用多久就可以KO他。

31、⒌ 一些难缠的怪物可以利用上述NL TP方法,逐个击破。

32、⒍ 6BOSS由于单机测试,目前还没有机会尝试,不过相信只要适当战术甚至适当换装备,超级老M不是问题。

33、(5)其他 ⒈ 铁魔有个缺点,就是会打出致盲某个目标(微弱灵视),有时候要经常用AMP覆盖之。

34、⒉ 无形精神盾远比想象中耐用,所以一个35FCR的精神盾根本不算什么开销。

35、⒊ 单机设置8PP难度的方法在游戏里打:/players 8,到老P那里喊上你的骷髅兄弟,好好考验一下你的团队吧。

36、:)。

本文就讲到这里,希望大家会喜欢。

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