科技前沿看点如此高的在线收入可能会帮助索尼的游戏业务今年保持盈利

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索尼周三调升了年度利润预期,此前该公司宣布其第二季度利润出现意外增长,原因是其游戏业务继续捕获由COVID-19锁定措施驱动的“嵌套”需求。

这家娱乐和电子产品公司在一份声明中说,7月至9月的利润达到3177.6亿日元(约合22,500千万卢比),比去年同期的2789.6亿日元(约197亿卢比)增长了13.9%。

结果与Refinitiv编制的11项分析师估计的平均值1,975.50亿日元(约合1,400亿卢比)相比。索尼将年度利润预期从先前的6200亿日元(约合439亿卢比)提高到7000亿日元(约合49600亿卢比)。24位分析师的平均预期为6723.3亿日元(约合47,600千万卢比)。

该公司目前预测其部门的年利润为3000亿日元(约合21,200千万卢比),而此前的估计为2,400亿日元(约合7,000亿卢比)。

尽管PlayStation 4控制台的生命周期即将结束,但在锁定期间,消费者转向游戏软件下载和在线订阅服务的方式仍提高了利润。

如此高的在线收入可能会帮助索尼的游戏业务在今年保持盈利,而与下个月推出PlayStation 5(PS5)主机相关的庞大的营销和生产成本要高得多。

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