科技前沿看点未来几年 云游戏将在移动领域获得最大增长

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随着11月Google Stadia的推出,云游戏引起了全球关注。通过PlayStation Now,Nvidia的GeForce Now和现已淘汰的OnLive等服务进行点播游戏时,这种概念已经存在了几年,但是由于市场营销和技术障碍,这些服务并未引起很多主流关注。

随着无线网络的最新发展,越来越多的游戏玩家可以向其出售订阅,以及对这个行业感兴趣的更大的玩家(例如Google和Microsoft)正在朝着变化的方向发展,尤其是在移动设备方面。

这些平台允许通过在服务器上运行游戏的渲染和逻辑来播放视频游戏,并将视频通过Internet流传输到屏幕上玩家处于控制位置的屏幕。

游戏流的最大潜在影响在于其巨大的可移植性以及使用云游戏流的事实,任何拥有移动设备的人都可以坐在任何地方,进入自己喜欢的游戏。这也意味着云游戏的最大增长将来自移动设备。

因为云游戏在服务器上处理游戏,所以玩游戏的设备不需要超级强大的中央处理单元或图形处理单元即可玩游戏。所有这些都需要带宽来接收游戏的渲染图像,并且需要低延迟来处理控件。

关键5G基础设施的推出将预示云游戏的新时代

这种采用的大部分将受到5G无线基础设施在全球范围内推广的推动。借助5G,移动设备将获得大大增加的下载带宽-峰值数据速率达到每秒10吉比特-并大大减少了延迟-低至1-4毫秒。相比之下,4G网络的峰值约为每秒100兆位,并且可以承受50毫秒的延迟。

任何游戏玩家都会告诉您,延迟对于高保真游戏至关重要,尤其对于像《命运2》和《无主之地3》等面向动作的游戏和射击游戏。目前,这两款游戏都可以在Google Stadia上使用-预计到2020年将有更多游戏登陆该平台。

移动芯片制造商高通公司(Qualcomm Inc.)在12月的Snapdragon技术峰会上宣布,该公司最新的旗舰芯片Qualcomm Snapdragon 865将包括5G支持。T-Mobile也在12月宣布推出其全国性5G网络,美国无线运营商Verizon已经在超过34个城市的部分地区推出5G覆盖。至于亚太地区,中国将推出由中国移动,中国电信和中国联通牵头的全球最大的5G网络。

根据Business Insider的报告,韩国在5G网络部署方面处于领先地位,预计到2025年,中国将以绝对规模最终主导市场。

云游戏服务的竞争已经为5G未来做好了准备

目前,移动云游戏市场上的两个最大竞争者是Google Inc.的Stadia和即将推出的Microsoft Project xCloud。两者都是将在移动设备上运行的云游戏解决方案,分别是Pixel Phones和Android 6.0(或更高版本)。Stadia已计划在将来支持更多的Android和iOS设备,并且Project xCloud仅应邀请提供。

根据研究公司MarketsAndMarkets的数据,2019年云游戏市场的价值估计为3.06亿美元,预计到2024年将达到31亿美元。在包括5G网络在内的推动因素中,竞争性和身临其境的移动游戏体验将激增。

云游戏将在移动市场中占主导地位,并且移动游戏已经在增长

过去几年中,移动游戏本身一直在上升。Statista的一份报告显示,用户每天在移动设备游戏上花费的时间从2014年的152分钟增加到2018年的215分钟。该报道还估计仅在北美,移动游戏市场就价值98亿美元,并且在2018年期间,亚洲的收入超过415亿美元。

Statista进一步估计,2017年将有约21亿移动游戏玩家,预计到2021年底,这一数字将飙升至27亿以上,占世界总人口的三分之一以上。

仅针对未来市场预期的这一指标表明,游戏玩家将目光投向了移动设备来玩游戏,并且这一趋势没有任何放缓的迹象,这一点将得到证实。随着无线运营商开始发布更多5G手机,并且云游戏公司适应支持更多设备,它将为一个已经庞大的市场开放。

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