科技前沿看点来自新西兰的全女性团队推出了专门针对女性的无障碍VR体验

新时代高科技不计其数越来越发达,小伙伴们看过不少科技新闻吧,在我们生活中应该也用到很多这些高科技东西,有哪些小伙伴值的关注的呢,今天就跟大家分享一篇有关科技方面知识,希望大家会喜欢。

来自新西兰的全女性团队推出了专门针对女性的无障碍VR体验。

在五天的时间内观察亚马逊雨林中的飞蛾和蝴蝶。看着你周围的环境,经历了阳光和雨水的循环,白天变成了夜晚,然后又回到了黎明。

如果这听起来不像是最令人兴奋的虚拟体验,那是因为它并不意味着。相反,Flutter VR的 目标是相当冥想,帮助用户在忙碌的一天结束时放松。

“我们从用户那里得到的反馈是,他们玩我们的游戏放松,所以我们决定为自己花一点时间来设计体验,” Runaway Play的创意总监Emma Johansson说道,他是新西兰游戏背后的工作室。

她的公司成立于2010年,最初是新西兰自然历史事实电视制作公司的游戏部门,之前开发的Facebook和手机休闲游戏围绕着类似的自然主题,如Flutter:Butterfly Sanctuary,Flutter:Starlight and Splash:Ocean避难所。然而,这是他们首次涉足VR,而Johansson很兴奋。

“我们必须重新思考传统设计游戏的方式,并学习如何设计VR,”她说。“由于VR市场处于起步阶段,我们认为没有正确或错误的方法来接近生产。没有人是这个领域的专家,所以能够以新鲜的眼睛接近游戏项目真是令人耳目一新。这让我们变得好奇,梦想成真并承担风险。“

但它远非平稳的骑行; 根据约翰逊的说法,性能是一个巨大的挑战,因为游戏是在雨林中进行的,团队希望为环境创造一种非常密集的感觉,但同时必须使用非常有限的多元素,不断回归优化环境看起来正确,同时注意运行稳定的高FPS(每秒帧数)速率。

“对我们来说,让世界感觉它对你的存在做出反应也是很重要的,而Daydream控制器让我们能够增添一种能够伸出手触摸这个世界的感觉,”约翰森说。“我们让环境随着天气变化而变化,从白天变为夜晚。蝴蝶和飞蛾的行为根据白天或夜晚的不同而有所不同,森林中有一只生活在水中的水豚会对你的存在和行为做出反应。我们希望玩家感觉他们在世界范围内存在但却没有完全控制它。“

更为重要的是,机制具有直观意义,他们发现即使在原型设计阶段,用户测试也非常重要,以确定哪些是有意义的,哪些没有。

“我们考虑了观众的生活方式,并认真思考他们何时以及如何玩这款游戏,”约翰森说。“我们决定让Flutter VR成为一款可以在一天结束时登录的游戏,所以我们设计每天需要大约20-30分钟才能完成,每天我们都会给玩家一个选项。退出并稍后回来或继续玩。“

可访问性是设计过程的支柱,团队不遗余力地将经常被忽视的用户群包括在内。它特别针对女性观众,但也与康复组织Southern Rehab一起进行了测试,他们通过使用唤起ASMR(自主感觉经络)的音轨帮助校准游戏减少晕车效应和增加放松。响应)。

Johansson很自豪能够成为新西兰最大的工作室之一的全女性领导团队的一员,并相信员工队伍的多样性也可以转化为更好,更具包容性的内容:

“失控是工作室中多样性和性别平等如何成功的一个例子,这是我真正感到自豪的一部分,”约翰森说。“对于我们来说,开发人员为我们习惯于生活的世界进行设计是非常容易的,就像我们习惯于体验它一样。我们需要努力超越这一点,但我们相信这是值得的。游戏受众将受益并成长,VR作为媒介也将受益并成长“

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