科技前沿看点Siggraph 2019显示了为什么无线VR只需要5G或Wi-Fi 6

新时代高科技不计其数越来越发达,小伙伴们看过不少科技新闻吧,在我们生活中应该也用到很多这些高科技东西,有哪些小伙伴值的关注的呢,今天就跟大家分享一篇有关科技方面知识,希望大家会喜欢。

虚拟现实耳机在过去五年中取得了长足的进步,并且在未来五年内,由于计算机图形和显示技术的进步,它们将向前迈出更大的一步。但正如我在今年洛杉矶的Siggraph会议上看到的那样,下一代无线技术是VR下一代发展的缺失环节,因为当代无线VR硬件无法满足用户期望的流畅沉浸。

很多Siggraph参展商都在展示使用第三方VR耳机的新产品,包括英特尔等主要厂商以及众多小公司和艺术家。几乎无一例外,耳机都被电缆束缚 - 不是为了展示地板安全,而是专门利用附近电脑的马力。原因很明显:专注于尖端计算机图形的公司往往希望有线连接能够提供所有带宽和响应能力。

一个值得注意的例外是AMD,它通过一个标有“光线跟踪和无线VR”的演示引起了我的注意。我走到演示中,看到一个男人显然正在享受一个正在流式传输的双手第一人称射击游戏(原始数据)从一台完整的塔式电脑。一位AMD代表指出,PC配备的不仅仅是一个,而是两个新的Radeon显卡,加上一个专用的无线路由器,因此它可以与耳机HTC的Vive Focus Plus实现不间断的流连接。

值得强调的是,耳机和路由器都使用了当代Wi-Fi - 802.11ac,也称为Wi-Fi 5 - 而不是传入的续集,802.11ax(又名Wi-Fi 6),或其更加模糊的堂兄802.11ay。PC修补器一直在家中使用802.11ac连接将游戏流式传输到Oculus Quest等耳机,但Oculus关闭了其中一个流媒体应用程序,这表明平台上的无线流媒体将带来一个滞后,低于标准的体验。相反,HTC和其他公司一直在销售基于802.11ay同样模糊的前身WiGig的无线适配器,后者使用毫米波连接来提供高带宽,低延迟的替代方案。

当我戴上AMD提供的耳机来测试我熟悉的游戏时,Space Pirate Trainer,我可以注意到我的动作与耳机中发生的事情之间的滞后,这是一个关键的问题,使我无法定期打到标题的最早移动目标。这是近乎理想的测试硬件。认为您在具有共享Internet连接,单个图形卡以及您可能负担得起的任何无线耳机的家用计算机上体验低于标准的无线VR性能是一回事。在装备齐全的AMD钻机上进行测试,配备专用路由器,双显卡和现代600美元的耳机,有效地证实了虽然Wi-Fi 5提供了充足的带宽,但却是流畅VR体验的窒息点。

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