科技前沿看点:在106个提供5G服务的CSP中有22个已经宣布了移动云游戏服务

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爱立信报道称,在106个提供5G服务的CSP中,有22个已经宣布了移动云游戏服务

《 11月爱立信移动性报告》包括一个专门的移动游戏部分,其中探讨了由于5G和云计算而在该领域出现的新商机。

通过在附近的服务器上运行游戏并将其流传输到玩家,云游戏使玩家摆脱了依赖具有强大图形和硬件的计算机或控制台来玩游戏的局限。但是,为了获得最佳的云游戏体验,需要低延迟和高速连接。幸运的是,5G有望为云游戏提供这些功能,并能够满足游戏平台用户的高数据需求。

根据该报告,有106个通信服务提供商(CSP)推出了商用5G服务,其中22个已经宣布了移动云游戏服务。这些云服务提供商中的大多数都与云游戏提供商合作将游戏作为游戏服务的单独订阅提供,而其余的(仅有三个)将其作为与5G数据计划捆绑提供的服务提供。

移动游戏是一个巨大的市场,特别是考虑到它已经出现很长时间了。游戏产业总收入中约有50%可归因于手机游戏1,目前全球有超过24亿手机游戏玩家。亚洲位居榜首,该地区的移动游戏收入超过410亿美元。1个

另一种认为移动游戏占主导地位的方法是,2019年,全球所有智能手机应用下载量中有33%与移动游戏有关,占Android和iOS操作系统所有消费者支出的74%。3

在过去的三年中,视频游戏机的全球销量约为40至5000万台,而同期4G的平均订阅量增长了6.85亿,因此基于智能手机游戏的设备基数远远超过了游戏机的基数。 。一旦5G真正实现,这一领先优势只会增加,预计5G智能手机用户将从2020年的约2亿增加到2026年底的超过30亿。

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