索尼 PlayStation 5使用Marvell开发的SSD控制器

导读 如果需要,索尼是毫不犹豫地使用专有技术和标准的公司之一。看来,为了改进其 PlayStation 5 控制台的存储子系统,该公司不得不向第三方

如果需要,索尼是毫不犹豫地使用专有技术和标准的公司之一。看来,为了改进其 PlayStation 5 控制台的存储子系统,该公司不得不向第三方寻求帮助。但一个大问题是,为 PlayStation 5 开发的存储技术是否也可以用于其他硬件。

Microsoft 和 Sony 的最新游戏机具有非常高效但相对便宜的存储子系统。微软的 Xbox Series X 或 S SSD 由群联开发,支持该公司的 DirectStorage 应用程序编程接口 (API), 以节省 CPU 周期和 NVMe 协议开销。相比之下,索尼的 PlayStation 5 使用特殊的 压缩算法 来减小文件大小并提高效率。虽然索尼的压缩技术可能是专有的,但看起来索尼要求 Marvell 为其开发 SSD 控制器。

Fritzchens Fritz是一位著名的可使用扫描电子显微镜的芯片研究人员,他 发表 了由 AMD 开发的索尼 PlayStation 5 片上系统的芯片照片,其中包含来自包括索尼和 AMD 在内的多家公司的知识产权,以及索尼的 CXD90062GG SSD显然是由 Marvell Technology 创建的控制器。

索尼 PS5 SoC 的芯片照片清楚地显示了 Marvell Titania 2 标记,表明该部件是在 2018 年设计的。Marvell 的网站没有提到任何 Titania 品牌的 SSD 控制器,因此我们可以推测该控制器是专门为嵌入式设计的应用程序或专门为索尼。

索尼的 PlayStation 5 使用该公司的 Kraken 压缩算法将游戏文件大小减少多达 60%,并提高整个存储子系统的性能和效率。由于 PS5 的 SSD 控制器可以无缝解压缩数据,因此使用该技术不会降低性能,但实际上是为了提高性能。目前尚不清楚的是 Kraken 是由索尼内部设计还是由 Marvell 为索尼设计。

如果 Kraken 是由索尼开发的,它确实仍将是一项专有技术,专门用于 PlayStation 5 和该公司的其他产品。但如果该算法是由 Marvell 设计的,那么在某个时候,它可能最终出现在 Marvell 的 SSD 控制器中,用于其他应用程序并提供类似的好处。例如,由微软和群联共同开发的微软 DirectStorage 将得到运行 Windows 10 和 Windows 11 的 PC 的支持。

Marvell 和 Sony 没有对这个故事发表评论,所以我们不知道为 PS5 设计的算法和技术是否会在其他地方使用,但至少我们知道控制台使用的控制器是由 Marvell 开发的。

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