触乐夜话:复苏之心

导读 原标题:触乐夜话:复苏之心触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗最近,我的出差频率陡然变多。实际上,这篇夜话...

原标题:触乐夜话:复苏之心

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

最近,我的出差频率陡然变多。实际上,这篇夜话也是在出差间隙弄出来的。今年还没过半,我已经在南方各大城市转了三四圈。再加上同事们各自出差的路途,几乎每个月都有那么些日子,编辑部里有人是缺席的。

原因很简单,厂商们像是把过去两三年积压的线下活动一股脑地全抛了出来,一个接一个地办。这些活动有大有小,从涉及单个游戏的单个活动,到某个厂商的新品发布会,再到更大型的诸多品牌和IP齐聚一堂的展会,总之颇有让人目不暇接的势头。

要我用一个词形容这些活动给我的感觉,其实很简单,那就是“热闹”。哪怕我们经常参加的是提前举办的媒体体验日,现场不会有普通玩家和游客,那场面往往也足够熙熙攘攘。毕竟我们平时在编辑部,低头不见抬头见的就那么些人,到了现场会有种“原来还有这么多媒体”的感觉,一次见到几十几百个同行(并不限于游戏领域),对我们长期闭门不出的社恐游戏宅来说,本身就挺震撼的。

我已经很久没正经看过城市繁华的夜景了

当然线下展会总会有一些缺点,排队肯定是其中一项,而且几乎所有的新游戏试玩都非常浅尝辄止。除非真的在美术和玩法上有非常强势的优点,能在十几分钟内就吸引玩家全部的注意力,或者是玩家期盼了很久,就等着上手摸一摸、爽一爽,否则那些没有背靠大厂、大IP的新作,很可能在试玩时间内仍然让玩家摸不着头脑。

即便如此,线下场地仍然有一种神奇的魔力。大家都知道线下交流和沟通更有效率,从业者和普通玩家之间更有面对面的互动感,这个已经说得很多了,暂且不提。参加了好几场展会之后,我最直观的感受是,毕竟厂商会在这种场合把所有最尖端的、最高清的、最完美的东西呈现出来,所以在现场,你真的会觉得自己置身于成真的幻想中,置身于科技打造的美好未来中,至少在一瞬间被光鲜的幻景说服,换来半天或者一天的好心情。哪怕你知道,把这些东西带回家的话,以自己的水平绝对拍不出这么酷炫的照片和视频,而为了机箱的风扇不要超负荷运作很可能会舍弃掉画质或者帧率,甚至那些美妙的显示屏和大电视根本挤不进你的房间。

展会现场的设备和游戏效果通常会远高于在家里的实际体验

这跟一些人喜欢逛商场可能是一个道理——并不是真的为了买什么,心里也知道橱窗里的衣服首饰即使穿戴在自己身上绝对和模特图八竿子打不着,但就看看也不亏。谁不喜欢光鲜亮丽的东西呢。展会也是类似让这种光鲜照进现实的机会,而且也是让与这些技术、这些事物产生联系的人们真正“在场”的机会。这种在场和融入的感觉,甚至说在短暂的时间内被全心服务的感觉,比守着线上发布会、看各种PV和广告要强烈得多。

其实随着时间的流逝,我感觉自己被什么东西真正打动、真正惊艳到的阈值越来越高,近年更是逐渐习惯了网络和屏幕带来的隔阂,放弃了追求很多东西的质量。这其中包括外貌管理、着装之类的生活情趣,凑合能用的日常起居用品的舒适度……说到底,在生活停滞的日子里,一切都是得过且过。而线下展会似乎让我对美好的、精彩的东西的期待又回来了一点。这样的活动越来越多,终归是一件好事吧。

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