三国志11巴以冲突:以色列突围思路分析,能站在原地完全是奇迹!

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原标题:三国志11巴以冲突:以色列突围思路分析,能站在原地完全是奇迹!

相当大部分的自媒体人,尤其是专注于国际热点这一领域的,我相信最近这几天都在靠着以色列和哈马斯养活吧。大帝和司机他俩就算是专业唱戏的,都连着唱了一年多,总该批人家几天假了吧。不得不说,巴以“接档”俄乌还是挺巧的,就连我这个写三国志11系列游戏的作者都能够蹭他们一口呢。

国际版的三国志11,是专门安排了以色列阵营的。要是各位看地图不习惯,我建议顺时针转个90度,阿拉伯半岛的地貌就能对上了。麻风王鲍德温四世领衔的以色列,尽管有耶稣的辅佐,却是令人绝望的五星开局难度。

首先来展示一下以色列阵营的初始人才班底和科技树,兵微将寡十分可怜。稍微懂一些世界历史的朋友,一看便知以色列的人力资源是多么困窘。除了鲍德温四世和耶稣是本地人,博希蒙德、瓦莱特、圣路易和戈弗雷都是来自欧洲的十字军将领,三国志11四海清一国际版的以色列就是妥妥的外籍雇佣兵军团。

人才稀少,科技也不领先,以色列阵营距离开发坦克还需要一个漫长的过程。然而以色列的初始外交关系又相当坑爹,虽然他们跟欧美列强的关系相当不错,可近距离的穆斯林邻居们却都恨他们入骨。以色列天生拉仇恨,开局必定遭到周边穆斯林阵营的群殴。接下来,就带着大家一起研究,以色列要怎么样在这个游戏里突围并生存下去。

一:从加沙地带出发,西征地中海国家。

在我个人来看,这个策略是既愚蠢又没有意义,因为以色列阵营里能拿出手的海军将领实在太少。而三国志11世界版的地中海,绝对能称得上是藏龙卧虎,拜占庭、希腊、罗马,随便哪一家都能完虐以色列海军,何况鲍德温四世的战舰编队需要一鼓作气打服这三家,胜算简直为负数。

二:全力东征,攻击两河流域。

两河流域的霸主巴比伦,尽管单兵战斗力比不过十字军,可是在资源体量和武将数量上都胜过以色列阵营。快速拿下他们的概率微乎其微,而且在战事胶着的时候,阿拉伯的军队或许就已经把耶路撒冷给包围了。结合这几个因素,如此发展路线同样不推荐。

三:直接南征麦加,找阿拉伯人摊牌。

这种以卵击石的图片,各位一看就明白了。三国志11世界版的阿拉伯集合了他们历朝历代最杰出的将才,光是萨拉丁就够剥下以色列一层皮。如今松散又拉胯的阿拉伯诸国,跟游戏里这个统一强盛的阿拉伯比起来,完全不是一个物种。完全不建议游戏里的以色列开局就找阿拉伯决战,耶路撒冷通往麦加的路线很狭窄,电脑AI不会主动走沙漠,还不如多修筑工事堵路。

四:在西奈半岛搞埋伏,伺机攻克埃及。

经过反复试验,让以色列军队在西奈半岛上建设单挑太鼓台,吸引武力值不是太高的法老们来送人头,是最稳妥的快攻战术。西奈半岛距离耶路撒冷也近,方便来回补给,拿下几个厉害的法老,埃及这边就怂了。

四个方案都试过一遍,才能确定以色列向西打埃及,是其在三国志11国际版里最稳妥的突围战略。在埃及站稳脚跟,就可以去征服整个非洲,等到研发出了坦克科技,返回中东将再无敌手。

与中东诸国格格不入的以色列,每时每刻都活得很累。要是能够生出翅膀,估计他们也愿意飞到一块与世无争的地方去吧。遗憾三国志11的世界版剧本没有几座空白城市可以搬家,夏威夷虽然是空的,可距离以色列实在太远了,除非有迁城令实现瞬移还差不多。近期我致力研究的taptap版《军令如山:王者之心》,还真是把飞机票做到了极致,想飞哪里就飞哪里。

此处不留爷,自有留爷处!《军令如山:王者之心》的地图很大,但是领地上的磕磕碰碰同样在所难免,稍有不慎就是手机版的巴以冲突。对于那些只想安心种田体验三国,又不喜欢好勇斗狠的朋友们而言,一纸迁城令就能解决所有困扰。

普通的迁城令牌可以让自己的基地软着陆到任何一个州,具体坐标随机不固定。高级迁城令则是精确到了每一个X和Y,几十年的老飞行员都没这么敬业的。能够在高度精准还原东汉末年的地图上肆意横跳,《军令如山:王者之心》给玩家的自由度非常值得点赞。

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