苹果下一代iPhone或将迎来更加完美的高刷屏

导读 自苹果方面发布iPhone 12系列以来 “13香”就成为了一个流传甚广的都市传说。一方面 这自然是源于某知名调味料品牌名称的调侃;但另一

自苹果方面发布iPhone 12系列以来 “13香”就成为了一个流传甚广的都市传说。一方面 这自然是源于某知名调味料品牌名称的调侃;但另一方面 也反映了消费者在看到iPhone 12系列这次外观、配置、功能等方面巨大进步之后 对于其下一代产品所抱有的合理期待。

iPhone 13是不是真的“香”?在新品真正发布前我们并不敢妄下定论。但从目前曝光的相关信息来看 iPhone 13系列 或者说iPhone 13 Pro系列可能的确会在屏幕设计上 带来消费者们期待已久的新特性——而且或许还会比大家期望的更为出色。

120Hz高刷屏iPhone要来了 还有额外“黑科技”

近日 多个信源不约而同地报道了一些关于iPhone 13屏幕面板的消息。根据这些报道显示 iPhone 13系列将会延续iPhone 12系列上的“全OLED屏幕”设计 即入门型号也会采用OLED面板 且由 主要负责提供。

而对于定位更高的iPhone 13 Pro系列来说 它们将会用上由三星供应的LTPO OLED面板。这种面板主要有两大特性 第一是它将使用三星的M11发光材料 这是一种定位比前段时间刚登场的E4发光材料定位更高的新型OLED配方 它预计将能够提供2021年最高端的色彩显示效果;第二就是它将具备120Hz刷新率 同时功耗比现有的大多数120H和144Hz OLED面板都更低。

不过这还没完 因为根据相关爆料显示 苹果方面还打算用自研芯片的优势 为这块120Hz的旗舰OLED面板再“加点料”。具体来说 就是iPhone 13 Pro系列可能将会用上“类Freesync”的自适应同步显示技术。

为何苹果另辟蹊径?因为现有的高刷屏多少存在问题

说到Freesync 可能关注PC领域的朋友对这个名词不会感到陌生。但为了让更多人能够理解 我们三易生活觉得还是有必要解释一下它的一些背景信息 也就是当前那些智能手机“高刷屏”普遍存在的一大短板。

高刷屏的好处是什么?很显然 因为刷新率更高 屏幕在同样的时间内显示的画面帧数就更多 这样人眼看上去 就会觉得“高刷屏”比一般的屏幕更流畅。

但屏幕的刷新率高了 就意味着屏幕面板的电压会升高 功耗自然也就水涨船高 屏幕的功耗高了 手机的续航也就会受到影响。事实上高刷屏的续航短板 也正是目前其被诟病最多的缺点 甚至没有之一。

那么此前其他手机厂商是怎么解决这个问题呢?最早一部分厂商想出来的办法 是在系统设置里提供一个开关 默认不开启高刷新模式 或者说允许那些觉得高刷屏太耗电的用户手动将刷新率降下来。很显然 这实在算不上一种真正的“解决办法” 因为它本质上就是逼用户在流畅与耗电之间做选择。

于是乎当时间来到2020年秋季 我们终于等到了更为先进的高刷屏优化技术 这就是出现在三星Galaxy Note20 Ultra、Z Fold2 5G以及小米K30S至尊纪念版上的“多档可变刷新率”。

所谓多档可变刷新率 就是在系统内部预设了多个与使用场景关联的刷新率档位。比如说待机息屏的时候1Hz 阅读小说的时候10Hz 播放电影的时候24Hz 一般使用60Hz 玩游戏的时候120Hz。然后手机会智能地根据当前使用场景 自动切换屏幕刷新率 以达到省电的效果。

乍看之下 多档可变刷新率的想法很好 技术上也比以往那种只提供一个高刷开关的做法要有诚意得多。但是从实际使用的效果来考虑 它却依旧不能算是完美的解决方案。

GPU渲染速度跟不上屏幕的高刷新率时 卡顿就产生了

为什么?这是因为手机在日常使用的时候 很多情况下软件本身能够跑到的帧率 未必与多档可变模式为其分配的帧率相适配。比如说 我们熟悉的微博、微信等软件 其实都可以支持到90Hz刷新率 但如果手机只给它们分配了60Hz的“日常刷新率” 这就导致高刷屏的优势其实没有发挥出来。又比如说在玩游戏的时候 多档可变刷新率会自动调到最大档 但此时实际上很多游戏本身并不能跑到120FPS或者144FPS 于是乎游戏的渲染帧率和屏幕的显示帧率发生了不匹配 就可能反而表现为拖影、卡顿、撕裂等画面现象。

自适应同步显示 可能是最好的高刷屏救星

正因为基于“使用场景”的可变刷新率技术 本身存在着不够智能 以及屏幕刷新率和实际程序运行帧率可能不匹配的问题。因此它虽然是一种技术创新 但从用户体验来说也确实算不上完美。

相比之下 自适应同步显示技术在实际用户体验上的表现 可能就要好得多了。

AMD的Freesync 也是基于自适应同步显示的一项技术

什么叫做“自适应同步显示”?简单来说 就是屏幕的刷新率不由系统来控制 而是完全与APP实际运行时的渲染帧率一致。比如说我们前面提到微信和微博支持90Hz刷新率 那么在自适应同步显示技术的作用下 手机运行这些APP时 GPU每秒输出90帧画面 显示屏就会自动调整为“1:1”的90Hz刷新率。

而当运行游戏的时候 假使某游戏并不能跑到60FPS(或者说120FPS)满帧 而是出现一定范围内的帧率波动的情况下 那么自适应同步显示技术 也可以让显示屏实时同步这种波动的刷新率 从而完全消除因为渲染帧率低于显示帧率而出现的卡顿、拖影现象 以及因为渲染帧率高于显示帧率而出现的撕裂现象。

是的 让GPU渲染帧率和屏幕显示帧率(刷新率)完全实时一致 这就是自适应同步显示技术的本质。与基于系统分配的多档刷新率机制不同 自适应同步显示完全由APP本身的渲染速度来决定屏幕显示的流畅度。也就是说 它完全不会有“浪费”的显示帧 因此可以做到既让支持高刷新的APP充分发挥高刷屏流畅度优势 又能在运行不支持高刷新技术的APP时 自动降低刷新率从而达到省电的目的。

如此一来 自适应同步显示技术 加上高色彩素质的M10材质顶级OLED屏幕 以及120Hz的高刷新率 我们几乎可以预见 iPhone 13 Pro系列将会有望同时实现顶级的屏幕亮度、屏幕色彩、任何界面下的显示高流畅度 以及相当出色的节能效果。

当然 从这件事其实我们也不难看出 在2019年“高刷屏”初现端倪 2020年已经在Android阵营基本普及的情况下 苹果之所以一直选择“按兵不动” 或许就是为了等待自适应同步显示技术的成熟 等待高刷屏真正变得既节能、BUG也更少的时候 再一口气推出最成熟好用的解决方案。

事实上熟悉苹果的朋友看到这里 可能也就明白过来了。没错 从不盲目“追新” 而是始终等待技术成熟之后再端出最堆料、实际体验最好的产品 正是这个品牌一贯的行事方式。 责任编辑:tzh

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