科技前沿看点:微软公布了Xbox X系列的内部设计和规格

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今天,微软披露了其即将推出的Xbox系列X控制台的全部规格和设计细节,经过一系列的泄漏和戏弄,使PC游戏玩家有点嫉妒。 这是因为新的Xbox不仅充满了强大的AMD硬件,而且具有NVMe可扩展存储和射线跟踪支持,同时与旧标题保持良好的向后兼容性。

微软正在使用一个定制设计的8核AMD禅2CPU,时钟在3.8GHz(3.6GHz,SMT启用)与一个RDNA2级GPU,可以通过其52个计算单元实现12个Teraflops,时钟在1.825G Hz。 正如预期的那样,这一切都建立在台积电的7nm节点过程上,并被调整为功率效率和静音运行..

但更重要的是,该公司安装了16GB的GDD R6RAM和1TB自定义NVMeSSD,可以达到高达2.4GB/s的原始速度-这是第一个用于控制台。 该RAM由GPU的10GB快速存储器和稍微慢的存储器组成,其中2.5GB留给OS。

还有一个扩展插槽的1TB希捷S SD谁会觉得需要备份他们的游戏,当他们需要额外的空间,为更频繁的玩。

如果这还不够,还有两个额外的USB3.2外部存储驱动器的支持。

为了实现这种紧凑的垂直设计,微软将硬件分成两个主板,并在顶部放置一个130毫米风扇,以保持新的控制台的凉爽。 空气被吸入底部,并通过一个大的散热器,该公司说,这是最好的热SOC,在系列X。

微软的性能目标是4K60fps或多达120fps-甚至连屏幕现在运行在60fps的窒息过渡。 数字铸造看到了Gears5上的基准,显示Xbox系列X提供了类似于RTX2080的性能,联盟的迈克·雷诺说还有改进的余地。

有直接X射线跟踪支持的等效计算性能超过25teraflops(12teraflops用于FP32计算),微软和AMD已经开发了一个解决方案,使用标准着色器核心,而不是Nvidia的张量核心方法。

除了光线追踪,微软希望Xbox系列X也能快速加载游戏。 该公司建立了一个名为VelocityArchitecture的系统,使SSD上的100GB游戏资产就像“扩展内存”。 每当游戏需要一些数据时,就会有一个专用的硬件解压块,它可以在6GB/s以上发送,这对于像刺客的信条奥德赛和红死赎回2这样的开放世界游戏特别有用。

这意味着开发人员将不必为I/O操作预留一个重要的性能预算,因为这是通过速度体系结构以及直接存储和采样器反馈流来覆盖的,微软说,这将在不久的将来到达PC用户。

另一个有趣的功能是快速恢复,它将数据从RAM缓存到NVMeSSD,使三到四个游戏之间的切换尽可能快。 即使在重新启动或系统更新之后,游戏状态也会被保留,但它也会占用相当大的存储空间,这取决于正在缓存的游戏。

其他应该在整体游戏体验中产生明显差异的东西是网格阴影、可变速率阴影和HDMI2.1显示的可变刷新率。 这些允许开发人员更有效地使用GPU计算单元,避免屏幕撕裂,并减少输入延迟。

向后兼容性不是第二个想法,因为微软希望使用系列X中的额外功能来为旧游戏添加HDR模式,甚至那些来自HDR不是一个东西的时代的游戏。 该公司表示,SDR游戏将在重建技术的帮助下得到加强,这种技术不需要开发者付出任何努力。

现有的游戏,是为旧的Xbox控制台,将运行在完整的4K,感谢一个改进版本的Heutchy方法使用在以前的控制台。

新的Xbox系列X在每个部门都充满了改进,但如果有一件事仍然是个谜,那就是价格。

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