科技前沿看点:Google员工从Chrome Beta 79开始为Web VR和AR提供更多支持

新时代高科技不计其数越来越发达,小伙伴们看过不少科技新闻吧,在我们生活中应该也用到很多这些高科技东西,有哪些小伙伴值的关注的呢,今天就跟大家分享一篇有关科技方面知识,希望大家会喜欢。

Google正在对版本为79的Chrome beta版本进行重大更改,其中包括一些将更好地支持VR和AR的更改。这是根据最近的报告指出的,这些功能被隐藏在称为WebXR API的强大API之后。

在过去的几年中,该API一直在开发中被发现,但始终被Chrome实验性标志设置所​​掩盖。甚至有一些实验演示可以使用WebXR在VR和AR上进行测试。

现在,将默认从Chrome 79的Beta版本启用该功能。

此新API与以前的API的最大区别在于,该API现在支持VR和AR。WebXR还允许通过镜像在多个显示器上渲染3D场景。最后,它支持多种输入法。因此,开发人员将能够为网络用户创建更多种类的VR和AR体验。

除了这些更改之外,Web应用程序还将能够从Chrome Beta 79开始扫描蓝牙低功耗设备。该更改可以切实地归因于Beta中的AR和VR更改。例如,它将允许Chrome浏览器扫描蓝牙输入设备。

HTML元素的自动聚焦现在也已扩展到所有元素。因此,页面可以自动开始,将重点放在各种项目上,例如输入字段。最后但并非最不重要的一点是,Google改进了Web应用程序与Chrome 79 Beta中的Android自适应图标一起使用的方式。

但是Google Daydream VR基本上不会死吗?

乍一看,默认情况下启用WebXR的明显含义都指向Daydream。谷歌使用Cardboard品牌集体销售的较旧的VR设备是另一种可能性。但是问题在于,这两个平台实际上都已经死了。

Google已经从生态系统中删除了对其应用程序的支持,从而暗示了这一事实,包括Google Play影视。该公司几乎确认,当它从其最新的旗舰产品Google Pixel 4中放弃对VR解决方案的支持时。然后,尽管这些头戴式耳机仍然可以使用并且这些应用程序现在仍然可用,但它已停止出售头戴式耳机。

尽管仍通过台式机制造和支持VR,AR和“混合”现实头盔。因此,此举仍然有意义,特别是因为它已明确支持Oculus和HTC平台以及Windows Mixed Reality头显和OpenVR头显。更重要的是,该公司已将重点转移到AR。如上所述,WebXR涵盖了这一点。因此,移动设备仍然可以通过多种方式利用WebXR。

这个测试版Chrome的变更能否与未来的Stadia VR,AR配合使用?

所有这些只剩下一个问题。也就是说,由于该平台当前不支持VR或AR体验,因此对Chrome OS意味着什么?该操作系统构成​​了Chrome使用的重要组成部分,是直接从Chrome构建的。尽管该功能仍处于测试阶段,谷歌表示VR可能还有很长的路要走,但该问题的答案可能总之是“Stadia”。

Google的Stadia就像在WebXR for Chrome中发现的最新VR和AR功能一样,仍处于测试阶段。可以说,它将一直存在到第一年左右。Google希望Stadia最终成为可竞争的4K流视频游戏服务,以与竞争对手的游戏机和PC游戏竞争。可以通过任何运行Chrome的平台进行播放。

这将包括Chromecast设备,除了一些例外之外,实际上仅限于其他设备。移动和台式机上的Chrome浏览器以及Chromebook和其他设备上的Chrome操作系统将紧随其后。

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